数字内容产品出版商与盗版商之间的动态博弈研究 |
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引用本文: | 牛盼强.数字内容产品出版商与盗版商之间的动态博弈研究[J].出版科学,2015,23(3):14-18. |
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作者姓名: | 牛盼强 |
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作者单位: | 上海大学影视艺术技术学院,上海,200444 |
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基金项目: | 教育部人文社会科学基金青年项目 |
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摘 要: | 数字内容产业被列为我国的“重点文化产业”,近年来保持高速增长,然而盗版却成为其长期可持续发展的障碍.采用阶段博弈和无限重复博弈两种方法,同时对数字内容产品出版商和盗版商的行为策略进行研究.研究证明,第一,突击性的短期打击盗版等行为不仅缺少动力,而且效果差,反盗版必须长期坚持不懈.第二,单一性的反盗版手段效果差,需要把两个方面的手段结合使用,一个方面是降低出版商知识产权保护的技术成本和上诉成本,给予出版商一定的财税补贴;另一个方面是完善相关法制,出台专项措施加大对盗版的惩处力度,使政府的监管成为长效机制,同时还需要对政府的反盗版行为进行监督.
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关 键 词: | 数字内容产品 出版商 盗版商 动态博弈 |
Dynamic Game between Publishers and Pirate Merchants of Digital Content Products |
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Authors: | Niu Panqiang |
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Abstract: | |
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Keywords: | |
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