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数字内容产品出版商与盗版商之间的动态博弈研究
引用本文:牛盼强.数字内容产品出版商与盗版商之间的动态博弈研究[J].出版科学,2015,23(3):14-18.
作者姓名:牛盼强
作者单位:上海大学影视艺术技术学院,上海,200444
基金项目:教育部人文社会科学基金青年项目
摘    要:数字内容产业被列为我国的“重点文化产业”,近年来保持高速增长,然而盗版却成为其长期可持续发展的障碍.采用阶段博弈和无限重复博弈两种方法,同时对数字内容产品出版商和盗版商的行为策略进行研究.研究证明,第一,突击性的短期打击盗版等行为不仅缺少动力,而且效果差,反盗版必须长期坚持不懈.第二,单一性的反盗版手段效果差,需要把两个方面的手段结合使用,一个方面是降低出版商知识产权保护的技术成本和上诉成本,给予出版商一定的财税补贴;另一个方面是完善相关法制,出台专项措施加大对盗版的惩处力度,使政府的监管成为长效机制,同时还需要对政府的反盗版行为进行监督.

关 键 词:数字内容产品  出版商  盗版商  动态博弈

Dynamic Game between Publishers and Pirate Merchants of Digital Content Products
Authors:Niu Panqiang
Abstract:
Keywords:
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