基于OpenGL的三维皮影动画仿真与实现 |
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引用本文: | 王迪,栗菲旋,高伟.基于OpenGL的三维皮影动画仿真与实现[J].教育技术导刊,2017,16(8):185-188. |
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作者姓名: | 王迪 栗菲旋 高伟 |
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作者单位: | 辽宁师范大学 计算机与信息技术学院,辽宁大连 116029 |
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摘 要: | 皮影戏作为传统动画之“雏形”,曾一度推动了我国动画产业的发展。然而,随着科技发展的日新月异,数字动画逐渐占据了艺术市场,导致传统皮影艺术濒临绝境。将传统皮影戏与计算机三维动画技术相结合,制作并实现一部数字皮影动画《武松打虎》:利用3ds Max建立皮影角色模型,并建立皮影角色模型数据库及其运动姿态数据库;利用关键帧和几何变换技术,实现皮影模型的三维动作仿真。该研究具有良好的应用前景,是对中国传统皮影艺术传承和保护的新尝试。
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关 键 词: | 皮影戏 三维动画 数据库 关键帧 几何变换 |
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