数字出版时代“书艺”生存的自我探索 |
| |
引用本文: | 蔡顺兴.数字出版时代“书艺”生存的自我探索[J].编辑之友,2017(7). |
| |
作者姓名: | 蔡顺兴 |
| |
作者单位: | 东南大学艺术学院,江苏南京,210096 |
| |
基金项目: | 江苏高校优势学科建设工程资助项目,高校基本科研业务费专项基金项目 |
| |
摘 要: | 数字出版时代,纸媒出版物日渐式微,与之并立共生的书籍设计艺术,为了生存与发展,正通过自我探索,试图找到合适的生存途径.“书筑”“书戏”“书雕”等富有探索性的“书艺”创作观念与设计方法应时而生.“书筑”重在强化三维时空关系,使书籍真正成为真实现实与虚拟现实并存的体验“场所”(Locus);“书戏”强调设计创意点的趣味性,通过“玩赏”“嬉戏”等设计形式,吸引观众参与互动;实用功能性“书雕”则运用“拟态”“仿生”“曲变”等雕塑创作手法,使书籍外观造型雕塑化,用以增加“书艺”的艺术感染力.一言以蔽之,以上所述内容不啻是“书艺”生存有效的自我探索方法.
|
关 键 词: | 书筑 书戏 书雕 书艺 观念 生存 |
Self-exploration of "Avant-garde Book Design" in Digital Publishing Era |
| |
Authors: | CAI Shun-xing |
| |
Abstract: | |
| |
Keywords: | |
本文献已被 万方数据 等数据库收录! |
|