从零学习Flashmx课件制作编程——数组对象 |
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引用本文: | 刘华.从零学习Flashmx课件制作编程——数组对象[J].中小学电教,2006(11):68-70. |
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作者姓名: | 刘华 |
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作者单位: | 公安县郑公渡小学,湖北公安434319 |
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摘 要: | 我们知道,变量是存储数据的容器,我们可以把数、字符或布尔值通过赋值语句赋值给变量。但如果我们需要同一类型的几十个、几百个变量,那像这样一个一个的取变量名就很麻烦了。而且记忆和调用也容易混淆。这时我们就可以建立一个数组对象,数组对象中的每个元素都以数组名加索引命名,而每个数组元素就是一个变量。所以数组其实也是变量,只不过是成批的变量,或者说是变量的集合而已。就好象有一些货物要装在箱子里,这箱子名就相当于变曩名,如果箱子不多,我们可以随便一个一个地给箱子取名,但如果箱子太多了,我们就可以按某一规则,用名字加索引的方法来命名了,
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关 键 词: | Flashmx 数组 课件制作 编程 学习 赋值语句 索引 元素 |
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