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从零学习Flashmx课件制作编程——数组对象
引用本文:刘华.从零学习Flashmx课件制作编程——数组对象[J].中小学电教,2006(11):68-70.
作者姓名:刘华
作者单位:公安县郑公渡小学,湖北公安434319
摘    要:我们知道,变量是存储数据的容器,我们可以把数、字符或布尔值通过赋值语句赋值给变量。但如果我们需要同一类型的几十个、几百个变量,那像这样一个一个的取变量名就很麻烦了。而且记忆和调用也容易混淆。这时我们就可以建立一个数组对象,数组对象中的每个元素都以数组名加索引命名,而每个数组元素就是一个变量。所以数组其实也是变量,只不过是成批的变量,或者说是变量的集合而已。就好象有一些货物要装在箱子里,这箱子名就相当于变曩名,如果箱子不多,我们可以随便一个一个地给箱子取名,但如果箱子太多了,我们就可以按某一规则,用名字加索引的方法来命名了,

关 键 词:Flashmx  数组  课件制作  编程  学习  赋值语句  索引  元素
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