3DSMAX场景照明和布光要点 |
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引用本文: | 伍乐生.3DSMAX场景照明和布光要点[J].漳州职业大学学报,2003,5(2):81-84. |
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作者姓名: | 伍乐生 |
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作者单位: | 漳州职业技术学院建筑工程系,福建漳州363000 |
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摘 要: | 三维环境中最重要的是照明,灯光照明是最常用的方式,是3DSMAX中模拟自然光照效果最重要的手段,称得上是MAX场景的灵魂。3DStudio MAX在系统默认状态下已提供了两盏泛光灯,一般情况下,默认的两盏泛光灯能起到照明作用,但明显缺乏表现力,如何得到令人满意的照明效果,关键在于掌握复杂的灯光设置,这一直是创建MAX场景中的一个难点。本讨论了3DSMAX中的灯光设置、布光原则及注意点,以创造出更真实更如意的MAX场景。
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关 键 词: | 3DSMAX 场景 布光 3DStudio 三维环境 灯光照明 光照效果 照明效果 泛光灯 在系统 表现力 注意点 设置 |
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