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3DSMAX场景照明和布光要点
引用本文:伍乐生.3DSMAX场景照明和布光要点[J].漳州职业大学学报,2003,5(2):81-84.
作者姓名:伍乐生
作者单位:漳州职业技术学院建筑工程系,福建漳州363000
摘    要:三维环境中最重要的是照明,灯光照明是最常用的方式,是3DSMAX中模拟自然光照效果最重要的手段,称得上是MAX场景的灵魂。3DStudio MAX在系统默认状态下已提供了两盏泛光灯,一般情况下,默认的两盏泛光灯能起到照明作用,但明显缺乏表现力,如何得到令人满意的照明效果,关键在于掌握复杂的灯光设置,这一直是创建MAX场景中的一个难点。本讨论了3DSMAX中的灯光设置、布光原则及注意点,以创造出更真实更如意的MAX场景。

关 键 词:3DSMAX  场景  布光  3DStudio  三维环境  灯光照明  光照效果  照明效果  泛光灯  在系统  表现力  注意点  设置
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