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数字具身:体育电子游戏中的身体
引用本文:杨剑锋.数字具身:体育电子游戏中的身体[J].河北体育学院学报,2024(1):14-21.
作者姓名:杨剑锋
作者单位:上海体育大学 新闻与传播学院,上海 200438
基金项目:教育部人文社会科学研究规划基金项目“当代中国语境下的体育、媒介与文化”(15YJA890023)
摘    要:体育是一种身体的活动,但随着技术的发展,人们在生物的肉身之外,还拥有技术的身体,身体的观念被彻底重构,身体正由肉身走向虚拟。在体育电子游戏中,运动的身体被虚拟的技术身体取代。引入身体理论和“后人类”理论,运用文献资料法和逻辑分析法,对体育电子游戏中身体的在场问题进行探讨,对“后人类”时代的体育进行思考。认为,在体育电子游戏中,虚拟的技术身体成为在场的数字具身,而生物的肉身被悬置,体育由身体的活动走向纯粹的信息,由生物的肉身走向虚拟的数字身体,由肉身的在场走向虚拟的在场。这使体育被更深刻地裹挟进入一个虚拟的、数字化的、纯粹的信息世界。“后人类”时代,纯粹信息化的体育排除了人类肉身,成为人工智能和机器算法的游戏。

关 键 词:身体  具身  在场  电子游戏  后人类
收稿时间:2023/6/26 0:00:00

Digital Embodiment: Human Bodies in Sports Video Games
YANG Jianfeng.Digital Embodiment: Human Bodies in Sports Video Games[J].Journal of Hebei Institute of Physical Education,2024(1):14-21.
Authors:YANG Jianfeng
Institution:School of Journalism and Communication, Shanghai University of Sport, Shanghai 200438 , China
Abstract:
Keywords:
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