MFC框架下三维场景的绘制与交互控制 |
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引用本文: | 朱丽华,芦娜.MFC框架下三维场景的绘制与交互控制[J].人天科学研究,2011(3):167-168. |
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作者姓名: | 朱丽华 芦娜 |
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作者单位: | 安阳工学院计算机科学与信息工程学院,河南安阳,455000 |
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摘 要: | 通过一个实例,讲述了在MFC框架下使用OpenGL函数来快速构建一个可以交换控制的三维球体。MFC框架编程,在获得设备环境对象后,使用绘图函数完成绘图工作,并编辑应用程序菜单为菜单项连接处理函数。利用OpenGL开发库函数,在VC++编译环境下,实现了三维物体的渲染。
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关 键 词: | MFC 光照模型 纹理映射 |
MFC Framework Rendering 3d Scene with Interactive Control |
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Abstract: | This article through an example explained how to using OpenGL function to building a three-dimensional sphere that could exchange control in MFC framework OpenGL function.MFC framework programming uses drawing function to finish drawing work after the acq |
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Keywords: | MFC Lighting Model Texture Mapping |
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