首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

MFC框架下三维场景的绘制与交互控制
引用本文:朱丽华,芦娜.MFC框架下三维场景的绘制与交互控制[J].人天科学研究,2011(3):167-168.
作者姓名:朱丽华  芦娜
作者单位:安阳工学院计算机科学与信息工程学院,河南安阳,455000
摘    要:通过一个实例,讲述了在MFC框架下使用OpenGL函数来快速构建一个可以交换控制的三维球体。MFC框架编程,在获得设备环境对象后,使用绘图函数完成绘图工作,并编辑应用程序菜单为菜单项连接处理函数。利用OpenGL开发库函数,在VC++编译环境下,实现了三维物体的渲染。

关 键 词:MFC  光照模型  纹理映射

MFC Framework Rendering 3d Scene with Interactive Control
Abstract:This article through an example explained how to using OpenGL function to building a three-dimensional sphere that could exchange control in MFC framework OpenGL function.MFC framework programming uses drawing function to finish drawing work after the acq
Keywords:MFC  Lighting Model  Texture Mapping
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号