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基于自适应细节层次模型的三维场景生成
引用本文:林晓佳.基于自适应细节层次模型的三维场景生成[J].赤峰学院学报(自然科学版),2023(5):40-44.
作者姓名:林晓佳
作者单位:福建商学院
摘    要:随着虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术的不断进步和发展,其三维模型的建立已经被越来越多地应用在动画制作方面。一个复杂虚拟场景的真实感是否强烈,与三维模型的精细程度直接相关。一般来说,三维场景中三角面的数量与该场景的真实感呈现正相关关系,反之则真实感越弱;虽然增加三角面的数量可以提高真实感,但是其也会带来绘制速度的降低,即实时性无法得到有效保障。因此,一个虚拟场景的真实感和实时性便成为一对矛盾的存在。所以本文在传统的细节层次(Levels of Detail, LOD)模型生成算法的基础上,总结并提出了自适应的细节层次模型生成算法,使其可以在保证实时性的前提下,尽可能地增加绘制的三角面的数量,以获得最大程度的真实感。

关 键 词:虚拟现实技术  三维模型  三角面  细节层次  真实感
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