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基于Creator的战场地形仿真研究
引用本文:刘云龙,王帅,孔德金,王懿明.基于Creator的战场地形仿真研究[J].科技广场,2010(6):15-19.
作者姓名:刘云龙  王帅  孔德金  王懿明
作者单位:1. 军械工程学院计算机工程系,河北,石家庄050003
2. 73863部队,江西,上饶334000
摘    要:如何解决地形模型精细度、逼真度与仿真速度之间的矛盾是军事仿真的难点问题。本文研究了三维地形生成的关键技术,并详细阐述了利用MultiGen Creator建模工具,采用DEM数据和卫星遥感影像数据构建和优化大面积战场地形的原理和方法,最后结合实例生成战场地形。仿真结果表明,该方法生成的模型达到了精细度高、真实感强、实时性好等仿真要求。

关 键 词:虚拟战场  三维地形  虚拟现实

Research on Simulation of Battlefield Terrain Based on Creator
Lin Yunlong,Wang Shuai,Kong Dejing,Wang Yiming.Research on Simulation of Battlefield Terrain Based on Creator[J].Science Mosaic,2010(6):15-19.
Authors:Lin Yunlong  Wang Shuai  Kong Dejing  Wang Yiming
Abstract:
Keywords:
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