计算机游戏在教育中的存在价值 |
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引用本文: | 秦彦彦,宋旭东.计算机游戏在教育中的存在价值[J].中小学电教,2006(12):15-16. |
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作者姓名: | 秦彦彦 宋旭东 |
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作者单位: | [1]山东艺术学院现代技术教育部,山东济南250014 [2]山东省科学院能源研究所,山东济南250014 |
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摘 要: | 游戏是人类社会中一种极古老、极普遍的活动。从人类发源开始,儿童就以挖陷阱、射猎物的形式开展游戏;在两干多年前的古希腊。游戏已经“进化”为规模巨大的奥林匹克体育竞技活动。在此后漫长的二千多年里,游戏开始分种、转型,并演化成许许多多的小分支。各式各样,五花八门。计算机游戏就是其中的一个重要分支。伴随着信恩技术的发展。计算机游戏变得越来越普遍。20世纪80年代后期,开始出现各种单机版游戏,如:8086机器的机器人、黑白麻将、俄罗斯方块、仿真坦克、286机器的三国等。
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关 键 词: | 计算机游戏 20世纪80年代后期 价值 教育 奥林匹克体育 人类社会 单机版游戏 俄罗斯方块 |
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