游戏数字媒体艺术专业的基础教学研究 |
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引用本文: | 袁小东.游戏数字媒体艺术专业的基础教学研究[J].赤峰学院学报(自然科学版),2014(18):242-243. |
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作者姓名: | 袁小东 |
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作者单位: | 吉林动画学院 游戏学院,吉林 长春,130012 |
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基金项目: | 吉林动画学院院级课题游戏数字媒体艺术专业的基础教学研究 |
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摘 要: | 游戏数字媒体艺术是艺术与技术的完美结合,他作为一种时代性的产物涵盖着许多内容,涉及多种领域,其中包含历史文化、建筑设计、人物角色设计、人体工程学研究、UI设计、机械工程学、音乐等方面内容,可谓是五花八门.因此作为刚刚进入大学的学生,如何尽快的理解和认识数字媒体基础教学是十分必要的.就目前诸多学院针对此类专业的课程安排来讲,仍然单纯的遵循传统的美术绘画教育,这类课程往往和高年级的软件类学习相脱节,学生到了高年级后又要花费很长的时间来学习软件,忽略了艺术创意与设计,这是目前所普遍存在的情况.改善当前现状,是此项课题研究的主要意义.
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关 键 词: | 数字媒体艺术 数字绘画 创新 |
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