博弈名谱(34) |
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引用本文: | 北方好汉.博弈名谱(34)[J].棋艺(象棋版),2012(12):79-80. |
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作者姓名: | 北方好汉 |
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摘 要: | 博弈在东华计算机对弈(computer game)的研究自从1950年由Shannon提出利用计算机来下国际象棋的概念以来,就成为人工智能领域中最吸引人的课题之一。这一课题包括认知科学(cognitive science)、软件工程(software engineering)、机器学习(machine learning)和组合对局理论(combinatorial game theory)。1997年IBM在超级计算机上开发出来的"深蓝"(Deepblue)国际象棋软件战胜了人类等级分最高的世界冠军卡斯帕罗夫,这是人工智能发展的一个重要里程碑。中国象棋的博弈研究同属于这一范畴。
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关 键 词: | 人工智能 利用计算机 国际象棋 中国象棋 软件工程 博弈研究 台湾大学 三进 四平 程序 |
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