次时代游戏角色模型创建应用研究 ——以ZBrush软件为例 |
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引用本文: | 罗运毛.次时代游戏角色模型创建应用研究 ——以ZBrush软件为例[J].安阳工学院学报,2018(4):66-68. |
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作者姓名: | 罗运毛 |
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作者单位: | 阜阳师范学院,安徽阜阳,236041 |
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基金项目: | 阜阳师范学院科研机构校级委托专项课题"ZBrush次时代游戏角色建模技术研究"(2016MTYSJ01),安徽省教育厅省级人文社会科学重大项目"中国动漫文化品牌的塑造与传播研究"(项目(SK2016SD48)"),视觉文化视角下动漫艺术对城市文化空间拓展和文化发掘"(2017MTYSJ02),动画分镜设计应用研究(2016MTYSJ03),"全媒体时代动画人才培养模式创新研究"(2015JYXM53) |
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摘 要: | 随着现代科技水平的不断提高,游戏制作越来越精美,使得大众游戏玩家的视觉审美要求也越来越高,原有的传统二维视觉游戏画面效果已经无法满足现代游戏玩家的视觉审美需求.为此,ZBrush数字雕刻软件的出现为三维视觉效果游戏制作提供了完美的制作工具,其独特的数字雕刻笔刷可以创建出精美的三维游戏模型效果.主要通过对次时代游戏角色模型创建应用的研究和对次时代游戏自身特点及发展历程的分析,解析ZBrush软件在次时代游戏角色模型创建中的应用,使其独特的角色模型创建及丰富的细节效果处理能力更加直观地表现出次时代游戏角色模型创建中的应用效果.
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关 键 词: | ZBrush 次时代游戏 角色模型 |
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