全时空体验下的VR传播偏向构成 |
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引用本文: | 石长顺,周肖磊.全时空体验下的VR传播偏向构成[J].传媒,2017(14). |
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作者姓名: | 石长顺 周肖磊 |
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作者单位: | 华中科技大学新闻与信息传播学院 |
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基金项目: | 国家社科基金重点项目"构建和发展现代广播电视传播体系研究" |
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摘 要: | VR即虚拟现实(Virtual Reality),是一种"互动式的计算机模拟环境,能感知用户的状态和行为,替换或者加强对一种或多种感知系统的感官反馈信息,从而使用户获得一种沉浸在模拟环境(虚拟环境)中的感觉".VR利用计算机技术构建出一个虚拟的世界,使用者能与这个虚拟世界进行自然的交互,从而获得"我在现场"的感觉.VR技术的出现吸引了大量用户的目光,被誉为"下一代互联网的入口",2016年也被称为"VR元年".
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