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互联网思维下的影视剧创作浅析——以《古剑奇谭》为例
引用本文:刘彤.互联网思维下的影视剧创作浅析——以《古剑奇谭》为例[J].传媒,2015(18):49-51.
作者姓名:刘彤
作者单位:四川传媒学院
摘    要:2010年,一款名为《古剑奇谭》的游戏流行于网络,2014年,同名电视剧在湖南卫视首播.传统的影视剧创作更加注重创作者个体情怀的抒发,而新媒体语境和网络时代迥异于传统的传播途径使得如今的电视剧创作和制作更加倾向于立足网络,窥望传统.互联网思维以用户至上的核心理念促使《古剑奇谭》的制作发行开启了一种全新的模式.本文试图以《古剑奇谭》为文本,从内容、手段、模式和衍生节目四个方面,探析当今互联网思维下影视剧创作的特征及方法.

关 键 词:互联网  思维  影视剧创作  网络时代  电视剧  制作  用户至上  模式  媒体语境  核心理念  传播途径  创作者  游戏  衍生  文本  卫视  特征  首播  倾向  节目
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