网络游戏玩家数字视听空间探析 |
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引用本文: | 单鹏,李智.网络游戏玩家数字视听空间探析[J].现代传播,2015,37(2):164-165. |
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作者姓名: | 单鹏 李智 |
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作者单位: | 大连工业大学艺术设计学院 |
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基金项目: | 大连工业大学青年基金项目“网络游戏玩家感知模式研究”的研究成果 |
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摘 要: | 传统游戏基于真实的物质世界,使玩家与玩家之间通过面对面的互动,在数字游戏的空间中实现沉浸式体验。媒介环境学派奠基人麦克卢汉对媒介的分析基于感官偏向以及产生的环境,将受到电力传播媒介影响下的人称之为电子人,并提出了声觉空间与视觉空间的概念。口语传统和书面传统各有其特征,其传播和感知的特征分别是空间偏向和视觉偏向,两个传统各有其断裂边界。他认为,"声觉是人类交流的基础(从发展和历史的观点来看,声觉是
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关 键 词: | 网络游戏玩家 视觉空间 媒介影响 电子人 环境学派 沉浸式 视听空间 莱文森 电子媒介 信息传播模式 |
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