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三维引擎中人体动画的研究
引用本文:张典华,蔡勇.三维引擎中人体动画的研究[J].唐山学院学报,2004,17(3):88-90.
作者姓名:张典华  蔡勇
作者单位:西南科技大学,计算机学院,四川,绵阳,621010
基金项目:中国工程物理研究院院外基金资助(1999050235)
摘    要:针对项目中对三维引擎的要求对骨骼动画进行了研究。提出了一种实现动画共享的方法,通过运用顶点索引法,大大降低了运算量。结果证明,所用的方法有良好的准确性和较好的实时性。

关 键 词:3D引擎  3D动画  骨骼动画
文章编号:1672-349X(2004)03-0088-03
修稿时间:2004年6月22日

The Research on Skeleton Animation in 3D Engine
ZHANG Dian-hua,CAI Yong.The Research on Skeleton Animation in 3D Engine[J].Journal of Tangshan College,2004,17(3):88-90.
Authors:ZHANG Dian-hua  CAI Yong
Abstract:This article did a through research for 3D animation technique with an implementation of 3D engine. A new method for sharing 3D skeleton animations was provided. By the method of vertex indexing ,the complexity of calculation was cut down. The result showed that the method was accurate and real time.
Keywords:3D Engine  3D Animation  Skeleton Animation  
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