基于Scratch+数学的教学软件设计与反思——以智慧王国之寻找智慧之锁的钥匙为例 |
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引用本文: | 蔡艳妮.基于Scratch+数学的教学软件设计与反思——以智慧王国之寻找智慧之锁的钥匙为例[J].中国教育技术装备,2018(17):31-32. |
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作者姓名: | 蔡艳妮 |
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作者单位: | 1.深圳市龙华区桂花小学信息技术科; |
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摘 要: | 设计"Scratch+数学"的教学软件——智慧王国之寻找智慧之锁的钥匙,实现钥匙和锁中的数字随机切换,多个数字利用变量实现两个数字之和大于10,从而激发学生玩中学的兴趣,应用20以内加法运算的规律,体验到信息技术与数学融合的乐趣。
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关 键 词: | Scratch 数学 教学软件 数学素养 |
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