Unity3D支持的DEM地形三维可视化表达技术实现 |
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引用本文: | 陈淑姝,甘淑.Unity3D支持的DEM地形三维可视化表达技术实现[J].教育技术导刊,2018,17(1):208-211. |
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作者姓名: | 陈淑姝 甘淑 |
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作者单位: | 昆明理工大学 国土资源工程学院,云南 昆明 650000 |
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摘 要: | 近年来,三维地形可视化、三维空间分析已经成为三维地理信息系统领域的前沿问题。为改正传统GIS中面三维将高程坐标仅仅作为附属坐标而导致无法构建地形真三维模型,同时也无法提供地下信息的缺点,基于Unity3D游戏引擎和ArcGIS平台,采用任意地形灰度图为数据源,将灰度图转化ASCII栅格文件读入Unity3D中,最终利用Gameobject中Cube元素,实现了DEM中规则格网模型的真三维展示,利用Gameobject的Mesh元素,采用顺时针索引数组实现了DEM中TIN的真三维展示,由于U3D引擎具有独立的Y坐标(在U3D中高程坐标以Y轴表示)特性,使其能够创建真正意义的真三维模型,同时可以在摄像头上添加镜头旋转脚本以实现模型的360度浏览。
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关 键 词: | 地理信息系统 三维 真三维 DEM Unity3D |
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