基于增强现实技术的纸质出版立体化 |
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引用本文: | 毕秋敏,曾志勇.基于增强现实技术的纸质出版立体化[J].出版发行研究,2014(2). |
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作者姓名: | 毕秋敏 曾志勇 |
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作者单位: | 昆明理工大学;云南财经大学; |
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基金项目: | 2013年云南省教育厅科学研究基金项目“大学生手机阅读的使用与满足研究”(项目编号:2013Y341)阶段性成果 |
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摘 要: | 传统纸质出版物借助增强现实技术(AR)实现多媒体内容扩展,以"平面+3D"的立体化、交互式阅读为读者带来沉浸体验,并孕育了新的商业模式。而目前出版单位多媒体内容资源不足、增强现实技术实现的复杂性、读者阅读方式和阅读需求的变化等因素影响制约着传统出版物AR应用的发展。
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关 键 词: | 增强现实技术 纸质出版 内容拓展 立体化 交互性 沉浸体验 |
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