首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

基于增强现实技术的纸质出版立体化
引用本文:毕秋敏,曾志勇.基于增强现实技术的纸质出版立体化[J].出版发行研究,2014(2).
作者姓名:毕秋敏  曾志勇
作者单位:昆明理工大学;云南财经大学;
基金项目:2013年云南省教育厅科学研究基金项目“大学生手机阅读的使用与满足研究”(项目编号:2013Y341)阶段性成果
摘    要:传统纸质出版物借助增强现实技术(AR)实现多媒体内容扩展,以"平面+3D"的立体化、交互式阅读为读者带来沉浸体验,并孕育了新的商业模式。而目前出版单位多媒体内容资源不足、增强现实技术实现的复杂性、读者阅读方式和阅读需求的变化等因素影响制约着传统出版物AR应用的发展。

关 键 词:增强现实技术  纸质出版  内容拓展  立体化  交互性  沉浸体验
本文献已被 CNKI 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号