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在玩中学:基于学习目的的数字化游戏
引用本文:池呈,徐丽芳.在玩中学:基于学习目的的数字化游戏[J].出版参考,2014(31).
作者姓名:池呈  徐丽芳
作者单位:武汉大学数字出版研究所;
摘    要:正基于学习目的的数字化游戏又称严肃游戏,是指以应用而非娱乐为目的的游戏。这类游戏以教授知识技能、提供专业模拟训练为主要内容,被广泛应用于军事、医学、商业、教育、科研、培训等领域。一、严肃数字化游戏发展沿革与趋势严肃数字化游戏的应用可以追溯到20世纪80年代,开始时其最主要的消费者和生产者是美国军方,他们使用严肃数字化游戏来训练军事人员。第一个严肃游戏通常被认为是美国雅

关 键 词:学习过程  军事人员  模拟训练  美国陆军  体验式学习  角色扮演  虚拟环境  学习效果  希尔  实践机会  
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