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一个基于实时图形渲染的虚拟现实系统设计与实现
引用本文:张莉,曾荣珍,陈江兵.一个基于实时图形渲染的虚拟现实系统设计与实现[J].江西教育学院学报,2003,24(6):32-35.
作者姓名:张莉  曾荣珍  陈江兵
作者单位:1. 江西教育学院,江西,南昌,330029
2. 深圳信息职业技术学院,广东,深圳,518029
摘    要:在复杂的虚拟环境条件下,采用多线程技术,合理地分配线程的任务,并对构成图形的多边形进行合理的选择,能使系统具有真实感及实时性。

关 键 词:实时图形渲染  虚拟现实  系统设计  多线程  多边形
文章编号:1005-3638(2003)06-0032-04
修稿时间:2003年6月24日

Design and Realization of Virtual Enviroments System Based on the Graphics Rendering
ZHANG Li,ZENG Rong-zhen,CHEN Jiang-bing.Design and Realization of Virtual Enviroments System Based on the Graphics Rendering[J].Journal of Jiangxi Institute of Education,2003,24(6):32-35.
Authors:ZHANG Li  ZENG Rong-zhen  CHEN Jiang-bing
Institution:ZHANG Li~1,ZENG Rong-zhen~2,CHEN Jiang-bing~1
Abstract:Multiple threads answer for getting complex virtual environments system to run in real-time and to be the same as the reality. Of course, the performance from multiple threads can be achieved if the system of threads is properly balanced and polygons that are made of graphics are properly culled.
Keywords:virtual reality  system design  graphics rendering
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