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基于Socket的安卓棋牌类对战游戏设计与实现
引用本文:倪建新.基于Socket的安卓棋牌类对战游戏设计与实现[J].教育技术导刊,2015,14(12):99-100.
作者姓名:倪建新
作者单位:无锡城市职业技术学院 师范学院,江苏 无锡 214153
摘    要:随着安卓设备和4G网络的迅猛发展,安卓棋牌类网络对战游戏成为休闲娱乐的热门应用,相对于单机游戏越来越受到用户的青睐。设计并实现了应用Socket协议的棋牌类网络对战游戏。设计了游戏的整体架构,分析了服务器端和客户端Socket通讯过程,阐述了通讯数据接收发送模块、客户端图形绘制模块、客户端操作控制模块、棋牌类规则加载模块等核心内容的实现。在局域网环境及Android真机上调试并实现了该游戏。

关 键 词:Android  Socket  手机游戏  棋牌  网络对战  
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