对游戏中寻路问题的研究 |
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引用本文: | 朱雷.对游戏中寻路问题的研究[J].科教文汇,2010(6):69-69,83. |
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作者姓名: | 朱雷 |
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作者单位: | 长江大学计算机科学与技术学院,湖北·荆州,434020 |
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摘 要: | 当下,游戏开发十分热门。经过几十年的发展,游戏开发的变化可谓是天翻地覆。相对于游戏中视觉效果和音效的极大提升,人工智能不能不说是滞后了。由于人工智能是一个庞大而复杂的领域,本文不宜涉及过广,现仅就游戏中最重要、最常见的几种寻路算法(PathFinding)做一些总结。
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关 键 词: | 人工智能 寻路 BFS DFS Dijkstra A* |
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