虚拟数字艺术背景下动漫虚拟场景设计方法 |
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引用本文: | 康文慧.虚拟数字艺术背景下动漫虚拟场景设计方法[J].德州学院学报,2022(6):46-51. |
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作者姓名: | 康文慧 |
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作者单位: | 安徽工商职业学院信息工程学院 |
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基金项目: | 安徽省高等学校省级质量工程教学研究项目(2020jyxm0197);;安徽省高校自然科学研究重点项目(KJ2021A1511); |
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摘 要: | 虚拟场景优化设计可以增强数字动漫的观看感受,但是画面帧数会影响数字动漫虚拟场景设计的效果和性能,为了虚拟场景呈现更好的渲染效果和更高的质量,文章提出了基于Unity 3D的数字动漫虚拟场景设计方法。结合坐标转换计算数字动漫虚拟场景的节点坐标;基于数字动漫虚拟场景的边缘轮廓信息,缝合场景图像之间相互重叠的部分,结合图像在不同画面帧数下的RGB分布,提取出数字动漫虚拟场景的颜色信息,完成数字动漫虚拟场景区域的校正;利用Unity 3D软件绘制数字动漫虚拟场景的线条,通过Unity 3D软件的参数设置,定义动漫图像之间的重叠区域判断阈值,通过构建数字动漫虚拟场景模型,实现数字动漫虚拟场景的设计。实验结果表明,所提方法能够增强数字动漫的渲染效果,通过提高数字动漫虚拟场景画面的分辨率,保证数字动漫虚拟场景设计的性能。
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关 键 词: | 虚拟数字艺术 虚拟场景 图像去噪 数字动漫 节点坐标 区域校正 |
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