中国电子竞技运动产业化发展模式研究 |
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引用本文: | 赵子建,任重.中国电子竞技运动产业化发展模式研究[J].体育科技文献通报,2007,15(1):125-126. |
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作者姓名: | 赵子建 任重 |
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作者单位: | |
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摘 要: | 研究对象:本文以中国电子竞技运动产业发展模式为研究对象。研究方法:文献资料法、专家访谈法、逻辑论证法。研究结果与分析1.国内外电子竞技运动产业发展的现状分析(1)国际电子竞技运动产业的发展现状目前,世界上最具有影响力的三大电子竞技运动赛事分别是美国的CPL(电子竞技职业联盟)、韩国的WCG(世界电子竞技大赛)以及法国的ESWC(电子竞技世界杯)。特别是CPL和WCG被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥
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关 键 词: | 电子竞技运动 产业化发展模式 世界电子竞技大赛 中国 产业发展 运动产业 职业联盟 |
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