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传播游戏观视域下的“碎片化”娱乐研究——以微信“跳一跳”小游戏为例
作者单位:
;1.河北大学新闻传播学院
摘 要:
移动互联网时代,受众的需求变得越来越多元化,其工作、学习、生活的时间呈现出"碎片化"趋势,娱乐也不例外。随着手机智能终端的高速发展,越来越多的受众选择使用手机在其碎片化时间进行娱乐活动。本文选取微信"跳一跳"小游戏作为研究对象,从传播游戏理论的视角探析用户在"碎片化"娱乐中的行为动因、"跳一跳"小游戏的传播过程及效应。
关 键 词:
传播游戏观
碎片化
小游戏
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