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论电子竞技的教育价值--兼为被"妖魔化"的电子游戏正名
引用本文:石晋阳,张义兵.论电子竞技的教育价值--兼为被"妖魔化"的电子游戏正名[J].教育学报,2004(12):1-5.
作者姓名:石晋阳  张义兵
作者单位:南京师范大学,教育技术学系,江苏,南京,210097
摘    要:电子游戏对青少年的影响 ,负面评价似乎一直占主流 ,包括电子竞技在内的多种游戏方式有被“妖魔化”之嫌 !本文认为 ,电子竞技在“体育”、“德育”、“智育”、“美育”、“技术教育”和“群育”等方面具有教育价值 ,健康安全的电子竞技活动可以成为信息时代推动青少年全面发展的重要内容之一

关 键 词:电子竞技  青少年  全面发展
文章编号:1002-5308(2004)12-0001-05
修稿时间:2004年11月10

The value of e-sports in education--Reasonable Perspective of the Monsterlike E-games
SHI Jin-yang,ZHANG Yi-bing.The value of e-sports in education--Reasonable Perspective of the Monsterlike E-games[J].Journal of Educational Studies,2004(12):1-5.
Authors:SHI Jin-yang  ZHANG Yi-bing
Abstract:E-games have effect on the youths, but the adults always think e-games even e-sports have only bad effect on them, and consider e-games to be devils. This thesis demonstrates that e-sports have great value in physical, intellectual, moral, esthetical, technical and group education. The healthy and safe e-sports activity can become one of the important contents to promote all-around development of the youths in information age.
Keywords:e-sports  the youths  all-around development
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