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网络虚拟游戏:传统媒体营销渠道拓展的新领域
引用本文:单正华.网络虚拟游戏:传统媒体营销渠道拓展的新领域[J].出版发行研究,2007(11):39-42.
作者姓名:单正华
作者单位:四川大学
摘    要:今年6、7月问,日本瑞穗银行产业调查部接受了该国经济产业省的一项委托调查,调查内容竟然是美国林登实验室于2003年开发的、目前正风靡世界的一款网络虚拟游戏<第二人生>(Second life)!该游戏的参与者可随心所欲地在这个网络虚拟空间里交流、创造甚至进行经营活动,用能和真实世界的货币按一定"浮动汇率"进行兑换的虚拟货币--林登币(Linden)进行支付或收费(近期汇率约为275林登币兑换1美元).

关 键 词:网络虚拟空间  渠道拓展  媒体营销  游戏  传统  虚拟货币  浮动汇率  经济产业
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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