游戏产业进行时 |
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引用本文: | 梁峥,韩煦.游戏产业进行时[J].报林求索,2010(3). |
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作者姓名: | 梁峥 韩煦 |
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摘 要: | 提到中国社交网站的发展,我们似乎更愿意将之与偷菜、争车位、挖金子等休闲网站结合在一起。据不完整统计,中国目前各种类型的社交网站数量达到了数万家之多,通用的模板以及相对较低的技术门槛和运营成本使得这类网站的诞生如雨后春笋一般,而其中无一例外的便是通过内置嵌入的小游戏来吸引用户的进驻。如此之多的同类网站如何保证自己的生存和利润,它们在市场千变万化的情况下又会走向何方?
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关 键 词: | 网络 现实生活 用户 农场主 农作物 社交 运营成本 网站 游戏产业 |
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