3ds max之室内渲染的布光 |
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引用本文: | 张国良.3ds max之室内渲染的布光[J].苏州教育学院学报,2006,23(1):76-78. |
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作者姓名: | 张国良 |
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作者单位: | 苏州市职业大学,远程教育学院,江苏,苏州,215003 |
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摘 要: | 灯光的设置过程简称为“布光“.一个好的渲染师,在渲染一幅作品的时候,也会想到他所想表达的意象.一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是我们在做图时应该遵守的,经典的布光理论就是“三点照明“.
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关 键 词: | 室内渲染 布光 三点照明 光度学灯光 |
文章编号: | 1008-7931(2006)01-0076-03 |
修稿时间: | 2005年12月30 |
3DS MAX Interior Light- Setting |
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Authors: | ZHANG Guo-liang |
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Institution: | ZHANG Guo-liang |
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Abstract: | The process of setting lights is called "light-setting" for short. An master of light-setting takes into consideration the image he intends to present when applying colors to a painting. Renderings for a scene can vary.But the three-point lighting theory should serve as the ultimate governing principle. |
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Keywords: | lights setting three-point lighting photometric lighting |
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