抛体运动的Logo语言编程 |
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引用本文: | 王全心.抛体运动的Logo语言编程[J].教学仪器与实验,1993(2). |
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作者姓名: | 王全心 |
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作者单位: | 浙江省衢州市教仪站 |
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摘 要: | Logo语言的海龟作图是学习几何的有力工具,应用于重力场中的抛体运动时,能够快速地给出运动的定量结果。只要给定坐标系、物体的初速度大小和抛射角,就能在屏幕上画出物体的运动轨迹,同时还把初始条件,射高和最大射程等数据在屏幕上显示出来。 为了理解程序的工作原理,首先应知道,用下列的一条Logo命令,可以将龟头置于显示器屏幕上的任一位置。这条命令
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