校本课程开发的一种新思路--电子游戏与校本课程的整合 |
| |
引用本文: | 殷亚林,刘延申.校本课程开发的一种新思路--电子游戏与校本课程的整合[J].中国电化教育,2004(11). |
| |
作者姓名: | 殷亚林 刘延申 |
| |
作者单位: | 1. 华中师范大学,信息技术系,湖北,武汉,430079 2. 华中师范大学,教育信息化研究中心,湖北,武汉,430079 |
| |
摘 要: | 电子游戏是课程资源之一,因为游戏是生活———客观生活、虚拟生活、主观生活,是文化艺术,理当作为一种课程资源。它蕴含着丰富的教育价值,对学习动因的引发,创造性思维的培养,研究性学习方式的形成及信息素养的培养都将发挥着重要的作用,尤其体现在电子游戏与校本课程的整合中。实践可采用寓教于戏、寓学于戏、尝试于戏、交互于戏四种途径与方法来开发与整合,同时在实施过程中应突出“以校为本”“以人为本”的教育理念。
|
关 键 词: | 电子游戏 课程资源 校本课程 |
E-Game and School-based Curriculum Development |
| |
Abstract: | |
| |
Keywords: | |
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录! |
|