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一种基于3D MAX的数字水印算法
引用本文:李亚琴,李会芳.一种基于3D MAX的数字水印算法[J].教育技术导刊,2010,9(3):110-112.
作者姓名:李亚琴  李会芳
作者单位:苏州市职业大学计算机工程系;
摘    要:3D MAX是当前流行的三维设计与制作软件,3D MAX设计的作品同样面临侵权问题。提出了一种在3D MAX软件中实现的数字水印算法。在3D MAX中,利用创建面板中的二维图形工具,在视图中创建一个二维图形,通过分析二维图形的特性,在二维图形的顶点或边上选择合适的位置来嵌入水印。然后利用添加编辑修改器的方法,将二维图形转换为三维模型,最后将三维模型渲染输出。三维模型在使用过程中发生版权纠纷时,可以分析三维模型的二维基础图形,利用嵌入水印的逆过程将水印提取出来,以此为依据来判断版权归属,从而可以保护3D MAX设计作品的版权。

关 键 词:数字水印  3D  MAX  版权保护  二维图形  三维模型  

A Watermarking Algorithm Based on 3D MAX
Li Yaqin Li Huifang.A Watermarking Algorithm Based on 3D MAX[J].Introduction of Educational Technology,2010,9(3):110-112.
Authors:Li Yaqin Li Huifang
Abstract:3D MAX is a popular 3D design and production software currently,and the works designed by 3D MAX face the threat of violations,too. A digital watermarking algorithm is presented implemented in 3D MAX. In 3D MAX,create a 2-D graphic in views using two-dimensional tools in create panel,analyze the characteristics of the two-dimensional graphic,and choose right locations to embed watermark in indexes or edges. Then add modifier to convert the two-dimensional graphics having watermark into three-dimensional mod...
Keywords:watermark  3D MAX  copyright protection  2-D graphics  3-D models  
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