移动互联网时代手机动漫游戏传播模式研究 |
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引用本文: | 单文盛,黎蕾.移动互联网时代手机动漫游戏传播模式研究[J].东南传播,2015(1):3-5. |
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作者姓名: | 单文盛 黎蕾 |
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作者单位: | 湖南师范大学新闻与传播学院 湖南长沙410081 |
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基金项目: | 论文系湖南省高校创新平台开放基金项目“新媒体时代手机动漫传播效果研究”,湖南省哲学社会科学基金项目“移动互联网时代动漫营销传播研究”,湖南省院士专家咨询委员会和湖南省情与决策咨询研究课题“湖南网络动漫产业营销对策” |
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摘 要: | 移动互联网时代,手机动漫游戏得到了飞速发展,成为了动漫产业的一个新突破点。基于基本传播过程八大要素及手机信息传播的共性,构建手机动漫游戏的传播模式将助推动漫产业的进一步发展。依据拉斯韦尔的"5W"理论及其在移动互联网时代的新变化,对手机动漫游戏的传播模式从传受主体、传播内容、传播渠道、传播效果与反馈四方面的深入分析得出,在手机动漫游戏传播中,既需要游戏内容和传播渠道的创新,也需要重视手机动漫游戏玩家的力量。
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关 键 词: | 手机动漫游戏 传播过程 传播模式 |
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