虚拟现实出版的商业模式探究
——基于数字互动服务价值链模型 |
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引用本文: | 张欣宇,郭璐,周荣庭.虚拟现实出版的商业模式探究
——基于数字互动服务价值链模型[J].出版广角,2021(16):25-30. |
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作者姓名: | 张欣宇 郭璐 周荣庭 |
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作者单位: | 中国科学技术大学科技传播系,沉浸式媒体技术文化和旅游部重点实验室;中国科学技术大学科技传播系,合肥师范学院文学院,沉浸式媒体技术文化和旅游部重点实验室 |
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摘 要: | 虚拟现实出版一直被视为出版产业的未来趋势之一,长期以来却存在着支撑技术待突破、内容体验待提升、产业环节待协调、盈利模式待创新等发展瓶颈.随着5G商用化进程的加速与疫情激发的非接触式经济新需求,虚拟现实出版迎来新的发展机遇.文章在数字互动服务价值链模型的基础上进行优化,提出虚拟现实出版2—3—6价值链模型,从理论层面构建并界定虚拟现实出版的入口型、社群型、产品型、代理型和平台型五种商业模式类型,并从价值主张、资源能力、盈利能力等方面对行业应用予以梳理,期望对我国虚拟现实出版机构的战略发展提供一些新思路.
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关 键 词: | 虚拟现实出版 价值链 商业模式 |
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