我国游戏出版审批历史溯源、存在问题及优化策略 |
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引用本文: | 夏冬,于德山.我国游戏出版审批历史溯源、存在问题及优化策略[J].编辑之友,2021(7):25-30. |
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作者姓名: | 夏冬 于德山 |
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作者单位: | 南京师范大学新闻与传播学院,江苏南京210097 |
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摘 要: | 游戏出版是我国数字出版产业的重要分支,近年来发展迅猛,市场规模日渐扩大.然而,游戏出版市场仍存在抄袭、侵权、游戏质量下降等诸多问题.游戏出版审批是游戏出版管理的源头,是保证游戏出版业健康发展的关键所在.文章通过梳理游戏出版审批的历史脉络,分析游戏出版审批历史发展过程中存在的问题,并试图结合现实发展状况对游戏出版审批提出合理的优化策略.
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关 键 词: | 电子游戏 游戏出版 游戏审批 |
The History of Game Publishing Approval:Origin,Existing Problems and Strategies for Optimization |
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Authors: | XIA Dong YU De-shan |
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Abstract: | |
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Keywords: | |
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