元宇宙赋能下的VR阅读用户交互行为 |
| |
引用本文: | 张磊,潘辉.元宇宙赋能下的VR阅读用户交互行为[J].图书馆论坛,2023(8):100-108. |
| |
作者姓名: | 张磊 潘辉 |
| |
作者单位: | 1. 宁波财经学院象山影视学院;2. 华南理工大学图书馆 |
| |
基金项目: | 国家社科基金项目“文化自信视域下的经典阅读研究”(项目编号:20BTQ009)研究成果; |
| |
摘 要: | 以VR为代表的高沉浸度交互模式最可能成为元宇宙虚拟世界的入口,研究元宇宙赋能下VR阅读用户交互行为是元宇宙赋能图书馆服务创新的突破口。以元宇宙赋能为背景,文章分析VR阅读用户交互行为过程机理并构建系统模型,探讨VR阅读用户交互行为特征;综合运用定性与定量分析法,结合元宇宙应用场景,分析VR阅读用户交互行为影响因素,验证影响因素概念模型;基于过程机理系统模型和影响因素研究结果,提出元宇宙赋能下VR阅读用户交互效果评价方法,通过实证检验评价方法的科学性;从阅读模式与服务创新、阅读用户信息能力提升两个方面提出元宇宙赋能下VR阅读用户交互的创新服务策略。
|
关 键 词: | VR阅读 用户交互行为 元宇宙 影响因素 |
|
|