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双重情节、场景嵌入、内在探索:解谜游戏的互动叙事模式
引用本文:李玮,高玉涛.双重情节、场景嵌入、内在探索:解谜游戏的互动叙事模式[J].新闻知识,2023(5):24-32+93.
作者姓名:李玮  高玉涛
作者单位:西北大学新闻传播学院
基金项目:陕西省哲学社会科学重大理论与现实问题研究项目“国家舆论话语建构的符号修辞与中国路径研究”(项目编号:2021HZ-846);;陕西省教育厅人文社科项目“舆论价值客体的符号势能及其影响因素研究”(项目编号:20JK0385)的成果;
摘    要:在竞争饱和的解谜游戏市场,游戏剧情设计及其带来的产品差异化成为吸引新用户的方法之一。截至目前,前人对电子游戏剧情和故事的研究相对不足。为此,本文以玛丽-劳尔·瑞安的数字叙事理论为基本视角,以案例分析为主要方法,对解谜游戏的互动叙事模式进行了探究。研究发现,解谜游戏在故事层面是双重情节的复合叙事,在话语层面是专注场景的嵌入叙事,在互动层面是内在探索的互动叙事。因此,为创造游戏产品的差异性、独特性以吸引新用户,解谜游戏设计可以从游戏情节和游戏场景两方面入手。

关 键 词:解谜游戏  数字叙事  故事  话语  互动
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