双重情节、场景嵌入、内在探索:解谜游戏的互动叙事模式 |
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引用本文: | 李玮,高玉涛.双重情节、场景嵌入、内在探索:解谜游戏的互动叙事模式[J].新闻知识,2023(5):24-32+93. |
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作者姓名: | 李玮 高玉涛 |
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作者单位: | 西北大学新闻传播学院 |
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基金项目: | 陕西省哲学社会科学重大理论与现实问题研究项目“国家舆论话语建构的符号修辞与中国路径研究”(项目编号:2021HZ-846);;陕西省教育厅人文社科项目“舆论价值客体的符号势能及其影响因素研究”(项目编号:20JK0385)的成果; |
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摘 要: | 在竞争饱和的解谜游戏市场,游戏剧情设计及其带来的产品差异化成为吸引新用户的方法之一。截至目前,前人对电子游戏剧情和故事的研究相对不足。为此,本文以玛丽-劳尔·瑞安的数字叙事理论为基本视角,以案例分析为主要方法,对解谜游戏的互动叙事模式进行了探究。研究发现,解谜游戏在故事层面是双重情节的复合叙事,在话语层面是专注场景的嵌入叙事,在互动层面是内在探索的互动叙事。因此,为创造游戏产品的差异性、独特性以吸引新用户,解谜游戏设计可以从游戏情节和游戏场景两方面入手。
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关 键 词: | 解谜游戏 数字叙事 故事 话语 互动 |
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