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基于运动捕获数据的三维角色动画设计
引用本文:叶福军,潘瑞芳.基于运动捕获数据的三维角色动画设计[J].新闻界,2008(6):170-172.
作者姓名:叶福军  潘瑞芳
作者单位:浙江传媒学院,杭州,310018
基金项目:浙江省科技厅计划项目2007C23050  
摘    要:本文研究了怎样把现有的人体运动数据重新定向到新的动画角色对象上,并实现了一个原型系统——盼盼三维角色动画系统。通过这种方法,用户只需要从动画库中选择所需的人体运动,便可方便地控制任意三维动画角色的运动和变形,从而重用现存的人体运动数据去控制新的角色,创作出一些夸张的动画效果。

关 键 词:运动重用  三维角色  计算机动画  人体动画

3D Character Animation using Motion Capture Data
Ye Fujun,Pan Ruifang.3D Character Animation using Motion Capture Data[J].Press Circles,2008(6):170-172.
Authors:Ye Fujun  Pan Ruifang
Abstract:This paper introduces a prototype system called PanPan to retarget the existing BVH human motion data to new three dimensional characters.This makes it possible to control the motion and deformation of 3D characters easily by selecting a specific human motion from the human motion library.We can use this system to control new 3D char-acters to create novel animation effects using existing BVH data.
Keywords:motion retargeting 3D character computer animation human animation
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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