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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 404 毫秒
1.
唐湘宁  王静静 《成人教育》2014,34(12):28-30
智慧学习环境下的体验式学习是基于高端数字环境的一种新颖的学习方式,是包含感知、建构、融合与反思等多个环节的完整过程。在智能化时代,体验式学习离不开智慧型学习环境的支持。体验式学习体系的构建需要借助于信息技术创设真实情境,激发学生的深度体验;构建共享平台,实现现实与虚拟的"无缝"体验;采用智能技术,助推终身"体验"。  相似文献   

2.
基于SecondLife的虚拟图书馆学习环境的设计与实现   总被引:3,自引:1,他引:2  
本文探索了基于SecondLife的虚拟图书馆学习环境的构建.利用相关建模工具和Lindin脚本语言,实现了虚拟图书馆的搭建和学习环境的构建,试图从另一个侧面发掘图书馆的教育价值,探索一种新的学习环境.  相似文献   

3.
以Living Lab构建体验式学习环境,探讨体验式教学模式创新的方法和途径。基于SOA架构设计,提供虚拟电信运营管理平台,使学习者在做中学,实现从感知者、观察者、思考者到实践者之间的角色转变。  相似文献   

4.
VILL@GE项目是英国、希腊、匈牙利等欧盟国家的语言专家和技术人员在三维虚拟环境平台SecondLife中开发的一个虚拟语言学习环境,已在欧盟多所学校进行了教学实验并取得了一定的成果,目前仍在进一步研发过程中.该项目对我国虚拟语言学习环境的设计及应用具有重要的借鉴意义,具体包括:虚拟语言学习环境应尽量贴近目的语环境;应与外语课程内容有机融合;应支持任务型语言学习;应重视采用基于设计的研究方法;加大教育经费投入,组建强大的研发团队等.  相似文献   

5.
探索基于SecondLife的多功能学习环境的构建.利用相关建模工具和Linden脚本语言,实现多功能学习环境的搭建.试图利用secondLife这种新兴技术,从另一个侧面探索一种新的学习环境.  相似文献   

6.
SecondLife中基于问题的情境式学习环境建构   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章从情境认知理论和基于问题的学习理论出发,利用相关建模工具和程序设计语言,实现了虚拟网络学院的搭建并引入了相关的学习活动,目的在于探索SecondLife平台中基于问题的情境式学习环境建构过程。  相似文献   

7.
体验式学习是以学习者为中心,通过真实或虚拟地经历某一事件或过程,并经过反思来获得知识、发展能力、生成情感的学习方式,它注重学习的情境性、交互性、亲历性,符合英语学习的特点和要求。本研究借助"第二人生"为代表的网络虚拟环境进行体验式英语学习的探索,并通过访谈了解"第二人生"对学生学习英语的影响以及学生对此种学习方式的态度。研究发现,"第二人生"下的英语学习可以增强学生的英语学习动机,为学生听说能力的培养提供丰富的活动和生动的学习环境,是对英语课堂教学的有益补充,基于网络虚拟环境的英语教学具有很大的研究和开拓空间。  相似文献   

8.
虚拟环境能提供同步和异步交流,允许用户动态改变环境,这些特点引起了教育者对其应用的关注。本文在谈论虚拟学习环境的构成和特点的基础上,探讨了基于Second Life的虚拟学习环境的设计,认为SecondLife能够有效提升师生的应用技能,培养师生的创新意识,为教学提供更多的优质资源,为学生提供个性化的教学。  相似文献   

9.
随着网络技术和信息通讯技术的高速发展,基于网络的英语教学成为教学改革的热点。虚拟大学英语学习社区作为一个新兴复合型网络英语学习平台,为大学英语体验式教学提供了土壤。本文以语言输入、输出理论为指导,对基于虚拟大学英语学习社区的体验式学习进行研究。  相似文献   

10.
虚拟学习社区是云计算环境下的一种新型学习平台,学生们在虚拟学习社区中可以通过网络平台实现交互式学习、自主式学习和协作式学习,促进各学科之间的相互融合,促进书本知识落实在实践活动中,促进学生的多方面发展。对此,本文以初中语文教学为例,探究了初中语文虚拟学习社区的动态构建方法,旨在通过虚拟学习社区的构建创新语文教学模式,促进初中语文教学的改革与创新。一、以人员的动态组合为基础虚拟学习社区的构建是建立在信息技术基础之上的一种学习平台。  相似文献   

11.
In this paper we present key ideas for an ecological dynamics approach to learning that reveal the importance of learner–environment interactions to frame outdoor experiential learning. We propose that ecological dynamics provides a useful framework for understanding the interacting constraints of the learning process and for designing learning opportunities in outdoor experiential learning.  相似文献   

12.
本文探讨了设计网络协作学习时虚拟学习环境的重要性,具体阐述了如何创设网络协作学习的虚拟学习环境.并且从三个方面提出了虚拟学习环境创设的原则。  相似文献   

13.
从Sloodle看三维虚拟学习环境的发展趋势   总被引:2,自引:0,他引:2  
当前教育领域涌现了很多使用基于网络的多用户虚拟环境进行教学的实例,如Active Worlds、Second Life、Wonderland等,这些平台有很好的三维模拟环境,在教学中使用得越来越广泛,但缺乏学习过程记录与支持的功能,有必要将其与现有的教学系统尤其是基于Web的虚拟学习系统整合起来。本文首先简要回顾了教育领域中三维虚拟学习环境的研究现状,然后介绍了当前国际上流行的一个开源三维虚拟学习环境——Sloodle。通过介绍Sloodle中的Web-Intercom、MetaGloss、Choicer、Translator等工具,讨论了使用这种三维虚拟环境与Web技术整合给学习系统带来的挑战和潜力。最后,总结并探讨了三维虚拟学习环境的发展趋势。  相似文献   

14.
This article presents a role-play game for software project management (SPM) in a three-dimensional online multiuser virtual world. The Opensimulator platform is used for the creation of an immersive virtual environment that facilitates students' collaboration and realistic interaction, in order to manage unexpected events occurring during the development of a software project. Through the simulation of a real-life company, the game aims to enhance experiential learning of human-related issues, such as project team members’ communication and collaboration, which are not easy to be taught through ordinary teaching methods. Roles are assigned to the participating students, who have to overcome problems initiated by non-player-units (software controlled units) while collaborating with other students and the instructor. The instructor, holding a key role in the game, is able to observe the players, intervene and dynamically alter specific game scenario parameters adapting to player encounter difficulties. The environment is combining the experience of a typical game (based on an event-driven SPM scenario and interaction with non-player-units), with the experience of a virtual world (interacting with other players) and has been positively evaluated by the participants regarding the overall game experience and the learning effect.  相似文献   

15.
Online three‐dimensional (3D) virtual worlds are emerging technologies that offer unique learning opportunities for traditional and distributed education. One of the more popular 3D virtual worlds, Active Worlds, is currently being used as a medium for synchronous and asynchronous distance learning. This investigation presents two exploratory case studies of different, but exemplary educational activities using Active Worlds for formal and informal education. The focus of each case study is to investigate how Active Worlds is being used for distance learning and to determine the type of learning experiences afforded by this 3D virtual environment. Whilst more research is necessary to explore fully the potential of 3D virtual worlds for learning, this initial investigation illustrates how Active Worlds affords opportunities for experiential learning and situated learning within a collaboration learning environment.  相似文献   

16.
虚拟学习空间与真实学习空间   总被引:5,自引:0,他引:5  
虚拟学习空间与真实学习空间的区别,宜以学习空间所涉及的人、物或事在学习中是否为真正触及到该人、物或事的本身来划分。从这个意义上说,虚拟学习空间并非远程教育(特别是网络教育)领域中专有的术语,传统的课堂教育也有利用虚拟学习空间的问题。两种学习空间各有优点与缺陷,只强调或忽视任何一种学习空间都是不恰当的。随着高科技的发展,虚拟学习空间肯定会得到越来越多的利用,但真实学习空间的利用始终不应放弃,更不会消失。它们之间存在着互补性,我们要根据具体的情况与条件取长补短地交替利用,以达到提高教学效果的目的。  相似文献   

17.
构建适应学习者个性需求的学习环境是实现学与教方式变革的基础。智慧学习环境是虚拟学习环境和个人学习环境的高端形态,它可以实现虚拟环境与学习主体的深度融合,突出学习者在学习过程中的主体地位,重视教师在学习过程中的指导作用,支持学习者的社会性协作交流。智慧学习环境的构成要素包括个人学习空间、社会化学习平台、学习资源中心、课程管理系统、辅助学习工具五个模块。在智慧学习环境设计过程中要遵循先进性、实用性、个性化的原则。基于模块化面向对象的动态学习环境和社会性网络服务平台而构建的开放、真实、协作的智慧学习环境,能够支持学习者在网络环境下进行便捷、舒适、有效的个性化自主学习。  相似文献   

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