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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
<正>26岁,他拥有了一家属于自己的公司;30岁,由他创办的网游资讯门户网站卖出了2050万美元的高价;34岁,他的公司被《财富》杂志评选为中国最适宜工作的公司;也就在同一年,网龙公司成功登陆香港创业板,融资额超过16亿港元。2007年,"网龙奇迹"仍在继续——仅仅三个季度,网龙公司营业收入就达到了历史性的4.53亿,利润比往年同期增长了整整26倍。如今的网龙正凭借其对网络游戏的核心研发技术、独到的市场洞察力和广阔的国际视野,当之无愧地成为引领中国民族网络游戏走向世界的巨龙!颁奖辞:以快乐之道工作的他,用最专业的态度缔造"游戏王国",他用了八年的时间,为中国民族网络游戏产业创造了一个财富增长的神话!  相似文献   

2.
搜狐公司于11月已正式签订并购中国最大的网络游戏网站17173.com的协议。但并没有透露具体并购金额。作为中国第一网络游戏门户网站,17173.com成立于2000年,是网龙(中国)公司旗下的核心资产,其实,搜狐此次收购17173.com.就是收购了网龙公司。据悉,负责17173.com网站运营的蔡宗建及17173.com全体员工都已加入搜狐队伍。  相似文献   

3.
智强 《出版参考》2005,(4S):17-18
2月19日,中国最大的网络游戏运营商——上海盏大互动娱乐有限公司(www.shanda.com.cn)宣布,已花费2.3亿美元,通过纳斯达克市场购进新浪19.5%的股份。这家刚刚上市半年多的网络新贵,一跃成为大陆第一门户网站新浪网的最大股东。  相似文献   

4.
随着网络游戏发展成为IT业的支柱产业,随着众多的网络游戏开始盈利,越来越多的游戏公司以及门户网站投入到了这场网络游戏的博杀中。但是,网络游戏会不会成为又一个网络经济泡沫?投资商和运营商又要承担多大的风险呢?  相似文献   

5.
《东方传说Online》是靠着自制游戏《三国演义Online》与《金庸群侠传Online》一炮成名的中华网龙自行研发的一款RPG大型网络游戏。  相似文献   

6.
网络游戏已经逐渐走进了我们的生活,并在演绎着这个行业的神话。2003年7月,中国出版工作者协会在新闻出版总署有关部门的直接提议下,由几个著名游戏公司的共同积极推动,成立了游戏工作委员会。三大门户网站的掌门人和百家企业的负责人齐聚游戏出版盛会。游戏工委的成立,将对我国网络游戏的发展产生深远的影响,尤其在维护游戏厂商版权及打击“私服”、“外挂”行为方面,协会会员将会得到来自政府及协会的有力支持。我们相信这是一个良好的契机,是一个推动网络游戏业健康快速发展的契机。作为该行业的专业媒体,我们将伴随着它一路同行。我们真诚希望这样的行业协会能真正发挥规范行业、协调行业的作用,使我们的网络游戏产业步入正轨。  相似文献   

7.
通过国内3家著名门户网站新浪、雅虎和百度近期推出的3种不同的知识搜索引擎网络虚拟参考咨询系统的分析,对当前国内新一代基于知识的新型搜索引擎的发展优势和不足进行了研究,并对其发展趋势做出了预测。  相似文献   

8.
2002年中国网络游戏用户为840万,2003年达到1380万,增长速度为63.8%;2002年中国网络游戏销售收入9.1亿元,2003年达到13.2亿元,增长速度为45.8%。2004年上半年,中国网络游戏产业比2003年同期增长87.2%。中国市面上能见到的游戏产品中,自己开发设计的只占半数,其余大多来自日本和韩国。中国的游戏业很大程度上被进口产品占据。每采用一部外国游戏,中国的网络门户网站需支付100~500万美元许可使用费,另外,每家特许用户还要支付15%~30%的特许费。中国政府在压缩游戏进口的同时,也在实施扶持游戏开发的政策,积极参与游戏开发的国内企业可享受政…  相似文献   

9.
名人博客:网络的又一场娱乐   总被引:3,自引:0,他引:3  
从2002到2005,中国博客走过了由兴至盛的最初三年时光,截至2005年第三季度末,中国注册博客数量达到了3340万,而平均每5.8秒就会产生一个新的博客者。2005年9月,国内著名的门户网站新浪率先建立博客频道,携名人效应圈地博客,徐静蕾、巩俐、冯骥才、余秋雨、余华、吴小莉、阊丘露薇、潘石屹、郑渊洁、高晓松、李大双、李小双等众多来自演艺、体育、媒体、地产、文化等等各界的名人陆续加盟新浪开通个人博客。在蓬蓬勃勃的发展之外,还有另一番或愤怒、或声讨、或忧虑、或鄙视的论调,“名人博客”到底带来了什么?  相似文献   

10.
网易新闻大“变脸”   总被引:1,自引:0,他引:1  
江泽文 《传媒》2006,(4):66-67
近年来,国内互联网界始终流传着一种说法:"三大门户之一的网易将放弃内容部门,全面转型为游戏运营商."这一传言也并非是无中生有,网易在前几年一直专注于网络游戏领域,并取得巨大成功.2005年,网易游戏业务营收占全部收入的81.4%.因此,许多业内人士已不再将网易视为传统意义上的门户网站,并纷纷对其未来发展动向做出各种揣测.  相似文献   

11.
中国的网络游戏市场自2000年正式启动以来,整个网络游戏产业快速发展。目前国内网游公司已达到了200多家,市场上运营的网络游戏亦达250多款,并且平均每月还有7款新网游上市。网络游戏良好的发展势头和巨大的市场空间使其真正成为IT业新增长点备受投资者青睐,因此众多商家受到网络游戏的诱惑力影响。  相似文献   

12.
网络游戏的经营走势浅析   总被引:1,自引:0,他引:1  
詹恂 《新闻界》2005,(6):141-141,147
2005年对中国网络游戏的发展意义重大。中国网络游戏在2000年刚刚起步时,当年的市场规模仅有人民币3000万元,2003年中国网络游戏产值已经达到25.5亿元,2004年总产值达到了36亿元,而2005年仅前5个月我国网络游戏的总产值就已经达到15.5亿元的规模,全年经营总产值超过去年已是指日可待。网络游戏在网络传媒中更是一枝独秀,不仅去年和今年成就了几位荣膺财富榜的数字英雄,而且作为未来数字娱乐产业的先锋,也开始得到政府和社会日益明确的支持。2005年7月,国家新闻出版总署负责人宣布,将在北京、上海、广州和四川分别建立4个网络游戏的开发基地。无疑,这也将进一步推动网络游戏的快速发展。  相似文献   

13.
网络游戏是人们消遣娱乐的一种重要形式,在网络游戏的制作过程中加强对广告的融入,是一种全新的广告营销模式,网络游戏广告也成为一种新型的广告媒体,由于对网络游戏广告的研究还在继续,因此当前网络游戏广告的运营模式还不够成熟,当前还没有定型。国内网络游戏开发商当前还面临着很多困境,网络游戏广告可以成为网络游戏产业的重要收入来源,但是在网络游戏中融入广告,需要从潜意识角度出发,对广告与游戏的融合进行设计,以此提高网络游戏广告的宣传效果。本文对网络游戏广告的相关内容以及开发网络游戏广告的策略进行分析和探讨,以此提高网络游戏广告的质量。  相似文献   

14.
韩国游戏产业开发院院长郑永洙:从游戏玩家的角度来分析看.网络游戏玩家在所有游戏玩家中所占的比重将越来越高。根据我所接触到的数字,到2003年这一比重已经达到近六成(详情见左表)。其中女性玩家的比重会迅速提高,到2003年女性玩家在网络游戏玩家中的比重已由2001年的23%上升到了59%,首次超过了男性玩家的比重。如果从玩家  相似文献   

15.
随着宽带技术和游戏制作技术的提高和升级,网络游戏作为中国文化创意产业重头戏,开始吸引越来越多网民参与,而由网络游戏引发的各种网络文化和风波也是此起彼伏.各大门户网站都开辟了游戏新闻区或新闻专题,人民网也声称拥有最权威的网络游戏新闻中心,一些专业网游站点也将网游新闻视为和玩家沟通的重要方式.  相似文献   

16.
门户流变     
张敏 《网络传播》2005,(6):60-61
作为第四传媒.门户网站的影响力已经得到社会的广泛认同。在互联网泡沫破灭以后.中国三大门户经历了长达三四年的低迷.直到2003年5月13日.新浪(Sina).搜狐(Sohu),网易(NetEase)才开始复苏.在纳斯达克再一次逆市飙升,标志着中国门户网站已经走出低谷.开始进入第二个发展阶段。  相似文献   

17.
陶宁  张敏 《网络传播》2005,(5):75-75
近年来,我国的电子政务建设取得了长足发展,已初步完成发展电子政务的基础性工作,统一的电子政务网络平台边建设边发挥作用,中央及省级门户网站在规范中取得发展并不断完善。最近,山东省人民政府也建成了自己的政府门户网站——“中国山东”,成为国内技术领先、信息资源丰富,公众服务完善齐全的省级政府门户网站之一。浪潮承担了山东省政府门户网站外网和政务专网的建设.  相似文献   

18.
杨京,广州光通通信发展有限公司总裁。2003年3月,光通通信与韩国唯美德娱乐正式签约引进著名网络游戏——《传奇3-恶魔的幻影》,一举成为中国网络游戏“前沿”企业。  相似文献   

19.
网络游戏事业近年高速发展,成就了丁磊、陈天桥等一批网络游戏富豪,近日宣布进军网络游戏的聚友网络更是连拉涨停。目前进军网络游戏的上市公司还有海鸿和江西水泥(000789).海鸿控股旗下的东方互动,早已因A3而炒的沸沸扬扬.而江西水泥参股的宝德科技去年底推出的大型网络游戏《大清帝国》甚为轰动,宝德科技在香港创业板的股价更是大涨特涨.为江西水泥带来巨大的投资收益。  相似文献   

20.
随着移动互联网时代来临,手机客户端、新媒体、各种手机APP软件进入人们的生活,直接冲击了第一代网络媒体——门户网站,现在越来越处于劣势地位,直到2016年7月25日雅虎被美国通信业巨头Verizon收购,为当前的门户网站行业敲响警钟,转型迫在眉睫,当前国内互联网领域内的知名门户网站新浪、腾讯、网易、搜狐等纷纷跳出原来的圈子,向外寻求出路,但目前成效并不明显。本文首先回顾了门户网站的发展过程,之后对国内当前的知名门户网站的经营状况进行分析,提出发展策略,以此探析门户网站的转型方向,希望能够对门户网站未来的发展有所裨益。  相似文献   

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