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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
静态视点图像由于起点坐标和视线方向出现视觉偏移,在三维视景仿真中图像平滑过渡效果不好。传统方法中采用基于光线Ray光线程基元算法,光亮度产生像素色差干扰,视景仿真效果欠佳,提出一种基于归一化线性滤波的改进的Ray光线程基元算法,通过图像的每个像素沿着固定的方向虚拟构建一条发射光线,获取Ray光线程基元,采用归一化线性滤波处理,优化光线强度的衰减,修正起点坐标和视线方向出现的视觉偏移,实现静态视点的平滑过渡,仿真实验得到位置静态视点、角度静态视点和相对距离静态视点模型下的大型运动舰船视景仿真结果,仿真表明,采用该算法对静态视点的复杂图像进行三维视景仿真,能在操作进程和虚拟数据资源配置中实现并行处理,静态视点的纹理的寻址和遍历均匀,实现了平滑过渡,有较高的配准率,视景仿真效果真实可靠。  相似文献   

2.
夏辉丽  高静 《科技通报》2015,(2):158-160
提出一种基于伪信息去除的多层曝光图像序列轮廓波域平滑算法,首先设计图像序列块曝光生成和轮廓边缘检测算法,基于非局部均值滤波进行图像特征提取,对图像进行连续性小波变换,得到图像的伪信息中心矩特征,求得多层曝光图像的最大后验估计算子,最终生成灰度直方图二进制均衡系数,进行特征匹配后得到了去除伪信息的输出图像,实现对轮廓波域平滑算法改进。仿真实验表明,采用该算法得到图像轮廓波域平滑处理后的PSNR最高,保留了图像大部分的细节信息,展示了较好的伪信息去除性能,图像纹理清晰可见,图像的视觉效果更好,实现准确的轮廓波域平滑处理。  相似文献   

3.
提出了一种基于光场渲染的动态3D目标重构的方法.目前基于图像建模的方法对于复杂场景难以建模,而基于图像渲染的方法因数据量大不利于动态场景的实时渲染.因此采用了模型和图像相结合的方法,从多视点视频图像中重建动态3D模型,采用光场映射算法对重建的3D模型进行光场采样,然后对样本分解压缩.实验结果表明,在保证真实感的同时,减少了数据量,并可实现动态3D目标的重构.  相似文献   

4.
李满春  张健 《科技通报》2005,21(6):752-755,759
基于Web的虚拟地景信息系统是对如何将3DGIS、WebGIS以及VRGIS有效结合起来的一次探索。该系统提供基于Web运行的三维可进人地图,用户通过网页浏览器即可在计算机实时生成的虚拟地景中随意漫游和与之交互。系统基于Java3D实现,在分析Java3D场景图数据结构的基础上,创造性地提出将场景数据保存到数据库中,场景对象按要素分类建表,并把场景对象的属性数据和空间数据保存到同一记录中,从而实现客户端对场景要素的显示控制和对场景对象属性信息的查询。  相似文献   

5.
多视点视频编码提取它的帧间冗余信息用来压缩视频流:这些冗余信息是与深度信息息息相关的。这些技术利用视差估计获得不同视角间的视差矢量(DVs),然而,这些技术主要应对的都是如何提高多视角视频编码效率。本文提供一种基于多视角几何与深度的快速视差估计解决方案.视差预测模块首先计算,通过迭代或者快速搜索估计过程在搜索范围内寻找最优的视差矢量。实验结果表明该预测器将最化视差矢量限定到一个很小的范围。结果表明保留原始率失真情况的条件下。提出的方法速度提高达到2.5。  相似文献   

6.
基于Hough直线检测的深度图像配准方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对传统的图像配准方法中寻找图像之间点对应关系这一难点问题,提出一种基于Hough直线检测的深度图像配准方法.利用Hough变换检测深度图像上的直线,确定不同视点图像上直线之间的对应关系.根据对应直线三维空间上的方向向量确定两幅图像之间的刚体变换参数.最后用模拟深度图像验证方法的有效性并给出三维重建结果.  相似文献   

7.
人体运动图像动态视点平滑能量衰减过程仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统图像平滑能量衰减分析方法,对于人体运动图像高频分量抑制效果较差,且模糊图像边缘,运算效率较低。提出了一种依据替身运动DR算法的人体运动图像动态视点平滑能量衰减过程仿真方法,采用高斯滤波器对人体运动图像进行平滑处理,过滤人体运动图像的噪声,完整保留人体运动图像边缘信息以及细节,用替身描述人体在场景中的运动特征,替身在场景中运动并同其它人体的替身进行交互,采用局部化的人体模型提高人体运动场景的逼真度,通过人体运动图像的DR预测算法,完成人体运动图像动态视点平滑能量衰减过程分析。实验结果说明,所提方法能够确保人体运动图像边缘锐化,有效降低平滑能量、锐化边缘。  相似文献   

8.
直接体绘制的隐含表面绘制模式使得物体边界很难确定,难以获得层次清晰分明,空间感强的绘制效果。本文提出了一种基于双目立体视觉的体绘制方法。首先在预处理阶段采用改进的Alvarez模型对CT数据进行降噪处理,平滑隐含等值面。然后采用双视点来模拟人类视觉对体数据进行绘制,生成图像。最后采用图像融合技术将获得的图像对生成色差式三维立体图像。该方法使图像保留体数据的全部空间几何信息,空间层次感大大加强。  相似文献   

9.
基于虚拟现实的机载雷达地物回波图像仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
在综合比较了当前机载雷达地物回波图像仿真中常用方案的基础上,介绍了基于虚拟仿真软件平台的雷达图像生成方法,并详细地对使用的虚拟现实软件、仿真开发流程和不同类型雷达地物回波图像的仿真配置进行了阐述。利用该方法可以虚拟仿真机载成像雷达的地物回波图像。  相似文献   

10.
本文针对目前Vega环境中观察者视点定位方法进行了分析,对当前国内外有关Vega环境中自定义视点问题进行了总结。在分析Vega中观察者观察场景原理的基础上,提出了一种全角度视点模型,并对该模型算法进行了系统研究。最后,通过仿真实验,总结了该算法的优势所在。  相似文献   

11.
针对X3D虚拟场景的真实程度,从显示效果和文件大小角度研究烘焙技术在X3D虚拟场景中的应用,提出了在X3D虚拟场景中应用烘焙技术的操作方法,结合室内模型的地板烘焙实例阐述在建模、烘焙和导出X3D虚拟场景阶段的操作要点,验证了方法的可行性和有效性。  相似文献   

12.
根据杂交应力理性模式,基于一种修正的Hellinger-Reissuer原理,建立了具有一个无外力斜边的杂交应力元,其应力场由无边界面力在非协调位移上所作虚功之和为零的约束条件导出,将这种特殊元与具有一个无外力圆弧边的杂交应力元联合,可有效地分析具有倒圆角V型槽孔板的应力集中,并可提供远较一般假定位移及一般假定应力元准确的孔边应力分布。  相似文献   

13.
14.
基于交易费用理论的虚拟企业动力机制及效率边界分析   总被引:8,自引:0,他引:8  
韩智勇  高玲玲 《科研管理》2004,25(1):102-108
虚拟企业虽已引起人们的广泛关注,但迄今为止,虚拟企业的动力机制及其发展规模限制等基本问题仍未得到深入研究。本文在已有工作的基础上,对虚拟企业的概念和本质做了进一步归纳和分析,并应用交易费用理论对企业动力机制和效率边界的研究思路,建立了虚拟企业动力机制和效率边界的分析模型,系统地分析了虚拟企业产生、发展的动力来源及其发展规模的效率边界等虚拟企业理论中的基本问题。通过分析,我们认为:虚拟企业本质上是一条由各联盟企业贡献自己核心竞争能力而组成的价值链;虚拟企业产生的根本动因在于虚拟化带来的交易成果获取成本的降低;同时,虚拟度扩大带来的生产成本节约和组织成本增加之间的平衡决定了虚拟企业的效率边界。  相似文献   

15.
从教学需求出发,设计与开发了三维虚拟数码单反相机,通过3DS MAX进行建模,再使用VRML软件进行交互设计并实现网上发布,从而建立了逼真的交互式三维虚拟实验环境,可以让学生随时通过网络浏览三维场景,提高学习兴趣,改善教学效果。  相似文献   

16.
虚拟R&D网络组织边界分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟R&D网络组织边界问题是理解当代科学技术活动演化的重要问题.结合组织网络化发展的趋势,分析了组织边界的内涵,并在此基础上讨论了如何界定虚拟R&D网络组织的边界,还对决定虚拟R&D组织边界的重要因素做了进一步的研究,以期深化对这一问题的理解。  相似文献   

17.
一种Web3D虚拟现实系统的场景数据调度方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
范鹏轩  孙静 《科技广场》2010,(1):107-109
Web3D虚拟现实技术是随着互联网与虚拟现实技术的发展而产生的,其目的在于在互联网上建立三维的虚拟世界。本文实现了一种Web3D虚拟现实系统的网络结构设计,并提出了一种虚拟场景数据的优化和调度方法。  相似文献   

18.
本文简单介绍了虚拟水资源、虚拟水贸易的概念和计算方法,并以江西省2007年的《统计年鉴》数据为基础,计算分析了整年中江西省虚拟水的进出口情况,可为深入认识江西省水资源利用现状,合理利用水资源提供依据。  相似文献   

19.
针对远程产品销售的不足,采用X3D的虚拟现实技术、3DMAX建模技术及ASP编程语言开发了网络虚拟商品展销系统。描述了构建过程,并能满足虚拟现实的交互性和沉浸感的要求。它弥补了现实中由于各种原因而导致的商品销售的不足。  相似文献   

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