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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
【设计思想与理念】 建构主义教学思想强调以问题为核心驱动学习,以学生为中心,学习问题应该在真实的情景中展开。高中信息技术课程标准也强调“结合高中学生的生活和学习实际设计问题,让学生在活动过程中掌握应用信息技术解决问题的思想和方法;鼓励学生将所学的信息技术积极地应用到学习、生活等各项实践活动中去,在实践中创新,在创新中实践。”本节课教学以学生在学习过程中遇到的问题为背景进行教学设计,  相似文献   

2.
项目式学习的本源特征是它的真实性。项目式学习的"真实性"包括真实问题、真实情境、真实学习和真实评价这四个要素。真实问题让项目式学习与社会生活紧密相连;真实情境让知识回归其产生意义的具体环境;真实学习让学生通过体验生成和建构知识;真实评价让学生的学习技能得到发展,也让项目式学习通过不断迭代实现螺旋式上升。  相似文献   

3.
笔者以"新疆棉花为什么这样‘红’"为例,开展基于真实问题的跨学科学习的教学设计与实践,包括创设适合高中学生的真实问题,设定跨学科学习的素养目标,确定跨学科学习指向的核心概念,形成跨学科学习的实施流程。实施流程包括解构核心问题,构建问题系统;设计学习活动,分学科开展学习;解决核心问题,提升学习价值;设计评价活动,发挥主体能动性四个步骤。学生通过在学习活动中综合运用多学科知识,认识科学、经济、社会和政治间的相互影响,最终对新疆棉花事件形成自己的见解。  相似文献   

4.
基于深度学习理念,以“气体等温变化”教学为例,通过“提炼真实问题情境引入、真实活动情境设计和真实物理问题评价”的教学路径,让学生的深度学习持续发生,促进学生物理学科核心素养的提升。  相似文献   

5.
“学习任务驱动”促使课堂发生变革。但在教学实践中也出现不少问题,主要表现为任务设计去学科化、活动过程去文本化、情境设置去真实化等,使课堂效益时不时被消解。这些偏向亟须修正,应开展富有针对性的深度学习,使教学实现真正的突破。  相似文献   

6.
项目学习的本质是解决真实问题;它的优势在于弥补了传统教学远离沸腾的社会生活的缺陷,将复杂的社会生活前移到学生的学习阶段。项目学习需要创设复合的情境与真实问题,为“人的主动活动“留足时间与空间,所以,项目学习没必要也不适合覆盖所有的学习任务群,它适用于综合实践活动单元,此类单元的学习适合能够学生跟自己周围的人、更广阔的社会、跟更广阔的时空建立起真实的联系。  相似文献   

7.
在将来不论是真实的学校还是虚拟的学校,学习将利用网络系统来完成。网络学习平台将是支持人们未来实现学习的基础,它是建立在网络上的学习支持系统,在这个系统里传统教学的所有活动都是通过网络来实现的,人们的学习是在虚拟平台上发生的。在虚拟学习室的超级环境里,允许学习、培训的所有环节同时发生。 网络学习平台的层次结构及特点 网络学习平台的体系结构如图1:  相似文献   

8.
论学习环境中资源、工具与评价的设计   总被引:7,自引:1,他引:7  
本从学习环境设计理论与实践的角度,探讨了资源、工具与评价的设计与应用问题。在学习环境设计中,资源是支持任务学习或问题研究的必备条件之一,是需要认真设计的重要构件之一。学习环境中的工具是指学习工具。学习工具是指有益于学习查找、获取和处理信息,交流协作,建构知识,以具体的方法组织并表述理解和评价学习效果的中介。在学习环境设计中,比较注重信息技术作为学习工具的设计与应用。学习环境中的评价与传统的教学评价是不同的。为了真正促进学习能力的发展,学习必须体验解决真实问题的过程,理解复杂的学习任务。因此,评价应当尽可能是基于真实任务的、复杂的、能挑战学习思维过程的,评价的标准能反映多元化的观点和多样化的问题解决方案。  相似文献   

9.
“真实物理”教学是对高中物理新课程核心素养理念的落地,是深度学习理论的物理学科化表达,就是“在真情境下解决实际问题”,倡导以“情境与问题-引导与探究-应用与实践”的思路组织教学.以概念课“功”的教学为例,解读“三生课堂”特征和具体实施过程,如“渗透HPS教学内容,突出科学本质教育”“创设挑战性学习活动,解决实际问题”“通过问题解决实现概念学习进阶”“单元教学设计使问题和活动结构化”等.  相似文献   

10.
基于信息技术的语料驱动学习强调学习者在真实语境中主动探索语言事实、发现语言规律的过程。本文从分析理论依据着手,阐述语料驱动学习的过程、实现方式及其在外语学习中的优势。通过该模式,学习者不仅能掌握地道的语言,其研究能力、自主学习能力以及创新思维能力也同时得到锻炼和发展。  相似文献   

11.
项目课程与任务驱动式课程既相区别又相联系。按照项目大小、项目真实性、教学顺序等可将项目任务归纳为多种模式。  相似文献   

12.
信息技术的发展为学习者提供了最为丰富的学习资源和多样的学习情境.基于问题解决教学模式中的学习环境设计是把问题作为学习目标,强调问题情境创设的真实性,在此基础上创建基于问题解决教学模式的学习环境设计模型,通过计算机网络技术和数据库技术使该模型得以实现.  相似文献   

13.
Design-based learning is a teaching approach akin to problem-based learning but one to which the design of artefacts, systems and solutions in project-based settings is central. Although design-based learning has been employed in the practice of higher engineering education, it has hardly been theorised at this educational level. The aim of this study is to characterise design-based learning from existing empirical research literature on engineering education. Drawing on a perspective that accounts for domain-specific, idiosyncratic and learner-centred aspects of design problems in the context of engineering education, 50 empirical studies on project-based and problem-based engineering education, to which the design of artefacts is central, were reviewed. Based on the findings, design-based learning is characterised with regard to domain-specificity, learner expertise and task authenticity. The implications of this study for the practice of engineering education are discussed.  相似文献   

14.
Given the growing popularity of digital games as a form of entertainment, educators are interested in exploring using digital games as a tool to facilitate learning. In this study, we examine game-based learning by describing a learning environment that combines game elements, play, and authenticity in the real world for the purpose of engaging students’ learning of science and enhancing student motivation. We discuss the design of the environment and present research conducted. Our findings demonstrate that the design of an engaging, interactive environment using a game-based approach can help students have fun while learning.  相似文献   

15.
Abstract

Work-integrated learning (WIL) is a feature of university courses, both in professional areas, where it is commonplace, but also across many different disciplines. Assessment of WIL can be complex as it involves parties and settings external to the university, and it can be problematic because of difficulties in aligning learning activities during placements with what is or can be assessed by the university. This paper explores the relationship between students’ placement experiences and accompanying assessments in contexts where activities are tightly coupled with the curriculum, and in those where it is not. It draws on a qualitative analysis of student interviews and drawings by the interviewees of their WIL experiences, supplemented with analysis of unit guides. Our findings highlight that students’ perceptions of authenticity of assessment were undermined by misalignments between the student, university and industry. Assessment authenticity was perceived by students as based on alignment between their current and future selves in the assessment process, involvement of industry supervisors and relevance of placement activities to assessment activities. The paper discusses the complexity of coordination of educational activities with external partners, especially when one party drives assessment. It then suggests a reframing of WIL assessment to promote alignment and authenticity.  相似文献   

16.
笔者分析了当下基于网络的英语学习的新特点,针对基于网络的英语学习中出现的问题,对基于网络的英语学习新手段进行了研究。希望能提高学生利用网络学习英语的兴趣,使媒体的应用、英语课堂学习和学生的自主学习有机地结合起来,弥补传统学习的不足,提高学生自主学习的能力。  相似文献   

17.
泛在学习的内涵与特征解构   总被引:9,自引:0,他引:9  
本文从探讨“泛在学习(ubiquitous learning)的理念出发,从泛在学习与泛在计算、泛在学习与数字化学习、泛在学习与移动学习、泛在学习与终身学习、泛在学习与后现代远程教育等五个角度深入分析泛在学习的内涵。在此基础上,本文进一步分析泛在学习的五种本质特征:情境性、真实性、自然性、社会性与整合性。  相似文献   

18.
合作学习方法在课堂教学中的有效应用   总被引:31,自引:0,他引:31  
合作学习能形成和改变学习的学习态度,增进合作学习技能,并创立紧密结合与整合学习为一体的学习方式,从而发展学习批判性思维、推理及解决问题的能力。  相似文献   

19.
体验学习既是一种学习方式,也是一种动态的学习过程。体验学习是学生认知过程中不可缺少的重要环节之一,也是学生习得英语语言的有效途径。在英语教学中,体验学习具有交互性、亲历性、真实性、生成性和创造性等特性。本文谨就英语教学中的对话性、思维性、探究性等体验学习作些探讨。  相似文献   

20.
移动学习已成为教育应用的前沿领域和研究热点。文章以问卷调查的方式,对学习者移动学习的现状进行了深入调查。结果发现:目前的移动学习存在很多问题,在很大程度上停留在浅层水平,不能激发学习者的高级思维,不能开展高效、深刻的学习。为了提高移动学习的效果,首先要加深学习者对移动学习的认识,其次要不断完善移动设备,再次要设计恰当的学习材料、创建移动学习共同体,最后要开展过程性评价。  相似文献   

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