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相似文献
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1.
介绍了VxWorks下UDP协议的实现方法,详细分析了UDP socket接口函数及其使用方法,给出了基于UDP协议的网络通信的编程示例代码。  相似文献   

2.
计算机网络是由一系列网络通信协议组成的,其中的核心协议是传输层的TCP/IP和UDP协议。UDP是面向无连接的,通信双方都不保持对方的状态。UDP协议相对于TCP比较简单,并且有助于提高目前网络资源的利用率。UDP协议为一项非常实用和可行的网络传输层协议。  相似文献   

3.
徐娟  陈静 《科技广场》2007,(1):69-70
本文通过对NAT的原理分析,针对在两台不同NAT设备后两个内网主机之间相互通信的问题提出了解决的基本思想,分析了UDP穿透NAT的基本原理,并在最后做了一个试验以证明NAT穿透思想的基本实现方法。  相似文献   

4.
基于TCP、UDP协议的网络应用程序如果在内部对代码段进行检查或修复系统挂钩,通过HOOK API截包技术基本失效,在这种情况下,使用WINSOCK2SPI技术就完全胜任对特定网络应用程序数据包的拦截任务,而且实现简单效率高,可移植性强。  相似文献   

5.
本文主要浅述了在软件开发背景下,JAVA语言的一些基本的知识和理论框架,从JAVA语言的在软件开发下的基础和JAVA语言在软件开发下的面向对象的程序结构两方面进行了阐述。从JAVA语言的起源、编程思想和基本原则以及JAVA语言的特点三方面详细的对JAVA基础进行了论述。从类、继承、封装、对象的建立与使用多态性、接口和线程对第二部分面向对象的程序结构部分进行了说明。从而用通俗的语言为读者介绍了JAVA语言。  相似文献   

6.
随着计算机技术、网络技术、通信技术的迅速发展,越来越多的网络信息走入了大众的生活,对网络信息的传输设计和实现技术要求也越来越高。研究了基于VC的UDP网络编程的设计与实现,并采用同步传输技术实现了一个简单的UDP Server。  相似文献   

7.
文章介绍了一种基于UDP协议的设备运行状态监控系统开发方法。该系统通过局域网将各设备与服务器相连。服务器端软件基于UDP协议实时接收客户端设备传来的数据并进行解析,然后根据解析的结果给出相应的处理措施。  相似文献   

8.
梁静 《人天科学研究》2011,10(7):117-118
阐述应用软件开发过程中的主要几个基本阶段需要运用的方法和思想并通过笔者多年工作经验,从5个阶段总结心得体会。  相似文献   

9.
FLEX提供强大的界面处理技术,丰富的用户体验。到目前为止,flex只提供socket通信方式,不能直接使用UDP方式进行通信,必须通过其它方式转换来达成数据通信。采用DELPHI和FLEX结合的方法,解决了Flex不能与UDP通信的问题。  相似文献   

10.
梁辰 《中国科技纵横》2011,(18):126-126
随着信息化浪潮的到来,软件产业已成为世界经济新的增长点。开发人员在几十年的软件开发进程中积累了很多方法,然而这些方法并不是严密的理论。文章结合多年开发经验,从“复用”、“分而治之”、‘优化——折衷”三个方面探讨了软件开发的基本策略,并对几种不正确的开发观念进行了分析。  相似文献   

11.
介绍了基于UDP的高效的气象数据通信的设计与实现.为提高UDP报文的传输效率,提出了一种应用层选择重传协议;针对数据源种类繁多、来源多样的特点,设计并实现了高效的被动式目录监控方法;为有效利用带宽,采用了增量式方式提高了实时报文的传输效率.  相似文献   

12.
针对银行软件的特点,阐述了VDM(Vienna Development Method,简称VDM)的由来、基本思想、优点及其开发步骤,并结合银行工作的实际情况,应用VDM对银行存款系统进行了规范说明、程序实现和程序验证,提高了银行存款系统的安全性和可靠性。  相似文献   

13.
流媒体技术是利用TCP协议和UDP协议之间的差别,在通信双方之间使用HTTP/TCP来传输联络信息,通过RTP/UDP协议传输多媒体文件的内容。这一工作方式极大地提高了多媒体教学资源在网络上的传输速度。基于流媒体技术的在线视频课件的设计与实现方法,包括流媒体教学课件的制作以及课件的点播实现。这种设计和实现具有交互性、易于向其它硬件平台移植、易于维护、投入少等特点,适合开发视频应用,对实现高效在线学习具有重要的现实意义。  相似文献   

14.
拟在UDP协议的基础上,提供一个高效可靠的通信方案,以适应现代航天测控通信网的需求。  相似文献   

15.
本文论述了面向对象语言与面向对象编程思想的关系,详细讨论了作为面向对象程序设计三个基本原则封装、继承和多态性的思想精髓及特点,并讨论了在实际应用中的编程技巧和方法。  相似文献   

16.
软件开发过程中的质量管理问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文主要对软件开发过程中的质量管理问题进行了研究。本文首先概述了软件质量管理的基本内容,然后分析了当前软件开发中普遍存在的问题,接下来设计了基于软件生命周期的质量管理体系,最后探讨了提高软件开发质量的其他管理措施。  相似文献   

17.
本文采用C#编程语言,利用.NET Framework2.0中的UdpClient类对UDP协议进行编程,从而实现了基于计算机网络的点对点即时通信。  相似文献   

18.
软件开发工作量受业务、人员、技术、环境、策略等众多因素制约,很难精确度量。由于缺失大量的过程信息,事后监理阶段对工作量的评估,更是难以把握。以彩票运营管理系统为分析对象,在充分了解已有系统基本情况的基础上,综合运用工作量算法模型和专家评审法,提出了一种新的工作量事后评估模型。实践表明,该模型既提高了评估的灵活性,又能有效修正专家的主观偏差,适合于事后监理。  相似文献   

19.
软件复用技术是在软件开发过程中避免重复劳动的解决方案。从软件复用技术的概念出发,提出了过程复用的总体框架,描述了演化过程构件的基本算法,提出了复用模型在系统开发中的步骤。  相似文献   

20.
首次提出了在8位mcu应用环境中,高可靠网卡驱动程序的实现方法,使低性能的单片机能在高负荷的网络环境中始终正确驱动RTL8019网卡芯片。介绍了设计简化通信协议栈的方法,共实现了UDP、IP、ARP和ICMP四种协议;并提出了在中断前台程序中运行协议栈所有内容的程序结构,使得嵌入式设备能在无操作系统支持的情况下运行耗时较长的后台程序。最后将所设计的UDP协议应用在了视频字符叠加器中,实现了任意台计算机系统对叠加器的并行控制。  相似文献   

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