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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
<正>笔者结合日常教学实践,用条幅来做游戏,大大激发了学生参与活动的积极性,提高了学习兴趣,取得了不错效果,现介绍几例游戏供大家参考。  相似文献   

2.
<正>在研读2014年第9期《中国学校体育》杂志"例析篮球游戏在小学‘行进间运球’教学中的妙用"(以下简称原文)一文时,在反复的研读和试验中,笔者将有待商榷的地方整理出来,与各位同仁探讨。一、游戏器材要简便案例:游戏一"听鼓声换手运球"中,为了增加换手运球的趣味性,原文将平常教学中的"哨声"换成"鼓声",并通过鼓声的变化来交换运球手和运球高度。剖析:兴趣的激发与器材的运用有着密  相似文献   

3.
<正>体育游戏作为体育教学中学生最喜闻乐见的教学内容之一,由于在教学中可以有多样性的变化,既可以激发学生体育学练的兴趣,同时还有助于提升体育课的练习密度,这对于体育课堂学习目标的达成显然有一定的助推效用。因此,笔者以"乐趣绳障碍"游戏为例,来谈谈体育游戏教学的变化方法及出现问题后的应对策略,以此来抛砖引玉,供大家研讨之用。  相似文献   

4.
<正>笔者有幸拜读了《中国学校体育》2010年第1期王军老师撰写的"体操垫游戏设计"一文(以下简称原文),并尝试运用到教学实践中,发现其中两个游戏存在值得商榷的层面,  相似文献   

5.
"十一过后天晴朗,欢迎来看游戏榜"(众人:什么开场词,太低俗了这也……)欢迎大家的再次光临。十一长假算是过完了,不知道大家都在家玩游戏了没。一般情况下,长假过后游戏的排行多少也会受到些影响。毕竟大家都有足够的时间来好好为自己的游戏投上一票了。赶快让我们来进入到今天的看点游戏排行榜吧,看看这其中有没有你喜爱的那款游戏。  相似文献   

6.
拜读《中国学校体育》2010年第12期的"对‘抛球叫号’游戏的加工"(以下简称"原文1")一文和2011年第2期的"对‘叫号接球’游戏的改进"(以下简称"原文2")一文后,笔者受益匪浅,现结合自己在教学中的实践,认为两篇文章的内容都具有一定的借鉴性,但部分细节存在一些不足,笔者希望就部分内容与原文作者展开进一步的探讨。  相似文献   

7.
<正>提高学生身体素质是体育与健康课程的重要内容,如果将枯燥乏味的身体素质练习融入体育游戏,寓"练"于乐,游戏中提升学生身体素质,那么对激发学生练习兴趣,提升练习效果肯定具有促进作用。为此,笔者对发表在本刊2016年第7期的《跳跃游戏快乐多,提升素质有效果》(以下简称:原文)一文进行了认真阅读,并对文中提供的跳跃类游戏方法的可操作性及学生主动参与情况产生了想在  相似文献   

8.
<正>研读了本刊2019年第4期《改造经典游戏,发展篮球运球能力》一文,激发了笔者创新的灵感。原文作者将传统经典体育游戏运用到篮球运球教学中,玩法新颖实用,让传统经典体育游戏焕发出了新的活力。笔者也尝试将其他经典游戏与篮球教学融合并在课堂中实践,取得了较好的效果。一、"冰糕"化了游戏方法:多名学生一组,每人一个篮球,指定一位追逐者,其余学生为"冰糕"。游戏开始,"冰糕"在指定范围内运  相似文献   

9.
体育游戏既是学生的"良师",又是教师的"益友",更能为学生的创造力和想象力提供驰骋的空间.笔者在教学实践过程中,运用皮筋游戏来发展学生的跳远能力,可以使枯燥的跳远练习变得津津有味,可以让沉闷的身体练习焕发生机.笔者小结出来以下几则游戏,供大家参考.  相似文献   

10.
《中国学校体育》2020,(11):93-94
<正>笔者认真拜读了本刊2020年第6期朱倩倩老师《传承经典谱写新篇》一文(以下简称"原文"),全文例举的7种变化是值得肯定的,也深受启发。当笔者通读一遍,再来看题目时,却陡然引发出一连串的问题:"黄河长江"作为经典的传统体育游戏,前辈们在命名时为何选择用"黄河长江",  相似文献   

11.
<正>室内体育游戏不仅能调动学生积极参与的热情,而且也可作为"调节剂",让学生在一次次笑声中,动手动脑动身体,缓解学习压力。笔者经过多年的教学实践,梳理出几个适合室内开展的趣味体育游戏,供大家参考。一、增强学生思维跳跃性的"齐心协力"游戏(一)游戏准备彩笔、A4打印纸(见图1-1)。(二)游戏方法笔者以小组为单位,将全班学生分成四个小组,每个小组学生则利用手中的彩笔和  相似文献   

12.
足球身体素质游戏   总被引:2,自引:0,他引:2  
笔者十几年来一直从事基层足球队的组织与训练工作,下面就我们在足球相关素质练习中几个比较好的游戏向大家作一介绍,与大家共勉。  相似文献   

13.
《中国学校体育》2021,(7):39-40
<正>笔者参与了2021年江苏省小学体育与健康优秀课评选活动水平一"跑与游戏"单元的评审工作,对其中的3节《游戏:黄河、长江》课印象深刻。虽然是相同的教学内容,但是3位执教教师基于课标,围绕教材,从学生实际出发,在"教学目标"引领下大胆实践,创新突破,让游戏教学富于变化。他们遵循体育教学规律,以"过程安全、掌握技能、培养情感、帮助弱小"为本课的教学目标,引领和实施富有变化的游戏教学,既提升了教学质量,增强了安全性,又满足了学生的内在需求。  相似文献   

14.
它没有蓝光功能、也没有超强的处理芯片。当高清高性能仿佛成为了游戏主机设计的唯一目的之时,任天堂用可以作健身机的Wii来告诉大家"游戏是这么玩滴!"  相似文献   

15.
张林  房镇 《体育教学》2010,(8):65-65
“自创游戏”是我校本年度体育节新增设的项目之一,目的是为了丰富农村小学校园生活,充分挖掘体育资源,培养学生创新、合作能力。通过实践,学生参与积极,所自创的游戏主题突出,目的明确,操作性强,趣味性浓。笔者遴选出两则合作游戏加以总结和修改,与大家共享农村小学生的快乐与智慧。  相似文献   

16.
<正>笔者有幸拜读了《中国学校体育》2009年第5期王军老师的"标志桶在体育课堂中的妙用"一文(以下简称"原文")。在"原文"中,王老师利用标志桶作为主要器材,积极设计妙用标志桶的游戏,以提高学生参与体育活动的热情,培养学生的兴趣,为广大一线教师的教学提供了很好的借鉴和启发。但是,经过一系列的实践后,笔者希望从实际运用的角度提出一些个人的观点,以期进一步改进与完善王老师设计的游戏,同时也期待与王老师共同探讨。  相似文献   

17.
本期的BT游戏推荐中我们隆重为大家介绍一款Flash游戏《美女小护士》。800K的大小让这个flash小游戏成为我们本期中最娇小的一款桌面游戏。但大家千万不要被他诱人的名称所迷惑。别想歪了,这里的小护士绝对不是你脑子里那个柔柔的,甜甜的白衣天使。游戏中,你唯一可以看到的就是一个红十字的护士帽。由于玩家是从俯视的角度来观看游戏,  相似文献   

18.
<正>在小学跑类体育游戏中,中、低年段学生参与积极性很高,也非常愿意与同伴合作,争取胜利,而高年级学生自我主观意识较强,一成不变缺乏新意的游戏形式不易引起他们的兴趣和参与的激情,还会使他们产生身心倦怠。近年来,笔者结合教学实际,在高年级跑类游戏中通过借助部分速度较快学生的力量,去调动其他学生参与跑类游戏的激情,进行了以下方法的尝试,供大家研讨之用。一、接力跑游戏常见现象:在接力跑的过程中,绝大多数教师的教学是根据常规的队形开展活动,如,以四列横队中第一排的每一名学生作为排头,其他后排相应位置的学  相似文献   

19.
<正>笔者拜读了《中国学校体育》2012年第2期刘永丰老师的"如何更好地进行迎面接力比赛"一文(以下简称"原文")。原文给笔者留下了更多的思考空间和实践启发。在此,笔者也结合自己的实践体会,提出一些  相似文献   

20.
<正>2014年《中国学校体育》杂志"一线话题"栏目第6期刊出了上海朱海英老师和江苏董志祥老师对"捡恐龙蛋"游戏的研究,该游戏针对小学生活泼好动的特点,设计了通过"捡恐龙蛋"来发展学生灵敏素质和协调素质的游戏,游戏设计新颖,课堂密度大,注重学生规则意识的培养。通过游戏,小学生不仅锻炼了身体,更养成了遵守规则的习惯,是一个很好的教学设计。不过,通过拜读该文,笔者对游戏的两处设计存在异议,在此提出与各位同仁探讨。一是去同伴家取"恐龙蛋"的设计。这  相似文献   

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