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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第99个体育项目以后,中国的电子竞技运动得到迅猛发展.为进一步适应电子竞技运动的发展,中华全国体育总会于2006年9月27日颁布了《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定.为了进一步阐明电子竞技的概念和定义,通过对电子竞技运动和网络游戏对比分析,主要阐明我国电子竞技运动的发展现状和形式、我国电子竞技运动的管理和我国电子竞技运动的未来,为我国电子竞技运动的发展起到积极的作用.  相似文献   

2.
图片故事     
北京-体育总局-发布电子竞技运动管理办法美国著名电子竞技网站主编Midway在国家体育会局会议厅里认真倾听体总发布电子竞技相关管理办法。国家体育总会于近日正式发布了电子竞技运动项目管理规定,其中共包含《全国电子竞技竞赛管理办法》、《全国电子竞技运动员积分制度实施办法》、《全国电子竞技竞赛规则》等五项办法。这是电子竞技立项三年来,国家体育总会首次出台相关管理办法。  相似文献   

3.
关于电子竞技运动概念以及功能的探讨   总被引:3,自引:0,他引:3  
王沂 《体育师友》2005,(5):56-57
2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动为我国第99个正式体育竞技项目.目前,在我国,随着电子信息技术业的高度发展,虽然电子竞技运动还处于民间自发状态,并缺乏相关部门的有效管理,但是近一段时间以来,国内名目繁多的电子竞技大赛层出不穷,相关网站的逐步建立完善,电子竞技运动已经发展为广大人民群众所喜闻乐见的一种体育运动.而且更为可喜的是,我国有关部门正在加紧步伐创建既符合中国国情又与国际接轨的电子竞技大赛规则、规程以及相关管理办法,以统一和规范中国电子竞技运动.电子竞技运动作为一种迅猛发展中的体育化现象,我们体育理论作有必要对它加以密切关注,不断地探讨、研究有关它的内在规律以及由此产生的对社会、经济、化诸方面的影响,以使我国的电子竞技运动能够获得源源不断的发展动力.  相似文献   

4.
近日,国家体育总会颁布了五个电子竞技管理的规定。其中的《全国电子竞技竞赛管理办法》(以下简称《办法》)中对于认定的五个电子竞技项目都分别制定了相关比赛细则。《办法》作为国家体育总会出台的,对于电子竞技项目的规则性文件,其比赛细则在理论上将成为依照国家体育总会相关规定举行的电子竞技赛事的比赛规则。但是,通过对《办法》中2006-A01、2006-B01、2006- C01、2006-D01、2006-E01这五个细则的具体分析,在征求了在赛事组织方面具有丰富经验,翻译了大部分国际赛事规则并制定了大部分国内赛事规则的业内人士以及各个项目上的知名选手之后,我们不得不得出这样一个结论——这五条细则无论是在内在逻辑还是竞赛专业性,规则适用性以及执行力来说,都存在很大的问题。如果真的依照这五个细则去举办赛事,那么混乱可能是唯一的结果。  相似文献   

5.
任文  王伟 《体育科技文献通报》2008,16(10):109-110,122
采用文献资料和逻辑分析法,对我国电子竞技运动运作体系的发展现状及产业盈利模式进行了分析,找出致使我国在电子竞技运动规范管理和产业链的开发力度等方面发展滞后的原因,提出解决我国电子竞技运动产业发展滞后的对策,使我国电子竞技运动走可持续的健康发展道路。  相似文献   

6.
《电子竞技》2014,(21):32-32
<正>10月31日,2014年电子竞技研讨会在江苏省昆山市召开。此次研讨会正值2014年全国电子竞技大赛举办之际,其目的在于推动电子竞技运动健康规范发展。体育总局信息中心领导及来自全国各地的电子竞技专家学者及运动员、俱乐部、厂商代表参加会议。与会人员围绕电子竞技运动的概念、赛事体系建立、规范化管理等议题展开了热烈讨论。大家认为,作为新兴体育项目,在信息化飞  相似文献   

7.
《湖北体育科技》2019,(9):773-776
运用文献资料法对电子竞技运动的发展进行研究,总结电子竞技运动开展现状,分析电子竞技运动为何要"入奥",以及有哪些因素推动电子竞技"入奥",并根据国际奥委会的相关规定与实际情况提出了电子竞技运动进入奥运会的相关发展策略:进一步宣传和推广电子竞技运动,提高电子竞技国际影响力;推进电子竞技专业场馆建设,开拓全新文化传播模式;重视深度学习算法与电子竞技的结合,开发人工智能市场。  相似文献   

8.
本文通过问卷调查对湖北部分校园学生参与电子竞技运动的情况进行了分析与讨论,结果表明:一方面,制约因素有管理紊乱、项目普及程度、组织形式、竞赛水平和资金投入等;另一方面,校园电子竞技运动还未纳入正式的体育管理部门,与世界各国相比还存在较大差距。为了我国校园电子竞技运动的可持续发展,必须对这些制约因素进行深刻剖析与研究并提出相应对策。  相似文献   

9.
为了探讨我国电子竞技运动发展与社会背景之间的联系,采用文献资料法、比较法对国内外电子竞技运动的发展历程进行对比研究.结果表明:应加大我国电子竞技运动宣传、提高电子竞技运动水平、加快产业步伐、完善电子竞技运动法律法规、营造良好的社会环境,从而推动我国电子竞技运动健康发展.  相似文献   

10.
全国电子竞技运动会(China Esport Games简称CEG)是由国家体育总局领导,中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛。其宗旨是规范和普及体育电子竞技运动,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的体育电子竞技运动,使中国成为全球性的体育电子竞技市场。  相似文献   

11.
电子竞技运动作为新兴体育项目在我国发展势头强劲,但目前仍处于初级阶段,通过对其产业化现状研究和分析得出:电子竞技运动应该在管理、职业化等方面进行规范化管理;要加强宣传,提高赛事品牌;要遵照体育本体产业的发展规律、模式完成项目的产业化。  相似文献   

12.
随着电子竞技运动及其产业蓬勃发展,电子竞技运动员人群逐渐壮大,但由于电子竞技运动损伤的发生,电子竞技运动员的职业生涯寿命很短,有的更因伤病被迫选择退役。本文从电子竞技运动损伤的成因、电子竞技常见运动损伤以及电子竞技运动损伤的预防三个方面,浅谈电子竞技运动损伤,以期对未来针对电子竞技运动损伤及电子竞技运动损伤预防的相关研究提供一定的依据和思路。  相似文献   

13.
电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目的四年来,有关部门对于电子竞技的本质特征认识不清,对该产业的迅猛发展和对其他产业的带动作用估计不足,造成该项目市场化进度迟缓,产业化程度滞后,特别是有关部门对电子竞技存在缺位管理和错位管理。本文试图对目前我国体育电子竞技运动市场化及产业化所存在的问题作阐述并提出相关对策。  相似文献   

14.
作为观众,我们所有的目光也许都集中在明星和他们所带来的精彩比赛上。但为了保障比赛的顺利进行,是需要很多我们不会去关注的人物共同努力的,比如赛事的运作人员,比如机器设备的调试人员。而这其中有一类人是我们应该去了解的,那就是裁判。2007年7月,国家体育总局颁布了《全国电子竞技裁判管理办法》,这标志着我国电子竞技裁判管理和认证进入有法可依的阶段,从此裁判这个职业步入正轨。2007年9月8日,第一届全国电子竞技锦标赛在武汉举行,而这次比赛的过人之处就在于有26名国家级裁判执法了这届比赛,而小编我也有机会借这次比赛的机会为各位读者揭开这些裁判,尤其是国家级裁判的神秘面纱,去了解他们的工作和生活。  相似文献   

15.
运用文献资料法、专家访谈法、逻辑分析法等方法,对国内外电子竞技运动产业发展的现状进行了论述,探讨了影响中国电子竞技运动产业化发展的诸多因素以及其产业链中的各要素,并构建了电子竞技运动产业链的系统发展模式。结果表明:电子竞技产业链由软件商、赞助商、专业组织和媒体4大块组成,电子竞技比赛和电子竞技运动员是形成产业链的两大核心要素。该研究旨在为中国电子竞技运动产业化的良性发展提供理论依据与实践模式。  相似文献   

16.
文章运用文献资料法、逻辑分析法等研究方法,从电子竞技运动的发展现状,市场开发需要的条件,市场开发特征,以及电子竞技运动市场开发的价值入笔,以期让更多的人了解电子竞技运动及其市场开发的无限潜力。最后得出开发我国电子竞技运动市场的价值,从而使电子竞技运动真正地走向市场,融入市场,使其发展不断繁荣昌盛。  相似文献   

17.
研究对象:本文以中国电子竞技运动产业发展模式为研究对象。研究方法:文献资料法、专家访谈法、逻辑论证法。研究结果与分析1.国内外电子竞技运动产业发展的现状分析(1)国际电子竞技运动产业的发展现状目前,世界上最具有影响力的三大电子竞技运动赛事分别是美国的CPL(电子竞技职业联盟)、韩国的WCG(世界电子竞技大赛)以及法国的ESWC(电子竞技世界杯)。特别是CPL和WCG被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥  相似文献   

18.
以新兴数字化教育--电子竞技运动为研究对象,采用文献资料法、网上检索法和逻辑分析法,综述了电子竞技运动的概念、国内外发展现状,从数字体育发展的角度分析了电子竞技运动在我国的发展趋势,着重提出了发展我国电子竞技运动的相关建议.  相似文献   

19.
关于电子竞技电子竞技运动:是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。这是把电子竞技列为全国第99个体育项目的国家体育总局对于电子竞技的解释。  相似文献   

20.
电子竞技运动作为一种新兴的体育项目,在我国已具有广泛的群众基础和广阔的发展前景.对电子竞技运动的概念、特征和分类方法进行了阐述;分析了我国电子竞技运动的发展现状和存在的问题,提出了促进我国电子竞技运动发展的对策.  相似文献   

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