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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 718 毫秒
1.
经过6载成长的ChinaJoy已经成为全球最具影响力的游戏展之一,规模及影响力都稳居世界前三,与美国E3、日本东京电玩展等老牌游戏展媲美。2009年盛会的脚步的脚步再次临近,今年ChinaJoy是否还有更多突破呢!  相似文献   

2.
《学生电脑》2009,(12):17-17
首届优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)由ChinaJoy组委会和中国国际版权交易博览会组委会联合举办,是中国首个致力于推动中国游戏人才储备,选拔和表彰优秀游戏制作人的评选活动,大赛获得了新闻出版总署、教育部、国家版权局、北京市人民政府、贸促会等政府机构大力支持。  相似文献   

3.
本文阐述了我国游戏教育发展历程及特点,并从产业模式、分众特征、使用目的及IP文化产业建设等方面对中外游戏教育实践进行比较分析,并结合国外游戏教育先进经验为我国游戏教育产业的发展提出创新生产模式,VR、5G等技术赋能,细化受众市场,打造IP文化,推动我国游戏教育产品“走出去”等建议。  相似文献   

4.
中国神话是艺术创作的源泉。他也是中国游戏产业中一个不可忽略的文化价值。在国产游戏产业高速发展的同时,神话主题的产品占中国乃至全世界游戏市场的比重也越来越大。为此怎样利用好中国神话这块瑰宝来维护和发展中国游戏市场也变得尤为重要,本片通过列举中国神话对中国电子游戏产业的优越性和局限性来深入研究中国电子游戏产业怎样把握好中国神话主题,从而得到长远的发展和壮大。  相似文献   

5.
Lay  郝璐艳 《音乐世界》2007,(16):13-13
流云若火的7月,夏季的炎热却无法与中国游戏界的最劲爆盛事——第五届 ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)的火爆相提并论。作为中国知名的互动娱乐综合门户网站,久游网(www.9you.com)携旗下一众游戏品牌惊艳亮相。现场试玩、互动游戏、精彩表演.好礼派送……亲临现场的每一位观众都情不自禁地投入到火爆的氛围中,快足艮随我们再度感受超 HIGH 的气氛吧!  相似文献   

6.
扩增实镜技术在动漫领域具有很好的应用优势,特别适合开发动漫产品,尤其是对于需要高互动性的游戏产品.因此,把扩增实镜技术合理应用于动漫产业,将给动漫产业带来更新的活力.  相似文献   

7.
《学生电脑》2007,(2):9-9
像它的名字一样,方正“游戏魔方”颇有些特殊魔力,它是方正科技新一代DMA产品。除了DMA传统功能外,游戏魔方增加了“远程游戏”功能,只要一台电视、一台符合ViiV标准的双核PC和一个游戏魔方,就能够将电脑游戏画面传送到电视上。用户可以通过接入RGDMA游戏手柄和键盘,在电视机前畅玩电脑内的所有游戏,享受大屏幕带来的快感。“游戏魔方”支持的游戏类型涵盖了市场上游戏种类的80%。此外,它还支持键盘、鼠标、各种游戏手柄及U盘等多种外设。除此之外,“游戏魔方”还可以浏览图片,听音乐,看视频,甚至是高清晰电影。  相似文献   

8.
你准备好了吗?2009 ChinaJoy将于2009年7月23-26日在上海新国际博览中心举行,而随着ChinaJoy各配套活动的逐一启动,已经给动漫游戏爱好者带来连连惊喜!几许期待,今年的ChinaJoy现场将有多少惊喜等着我们呢?  相似文献   

9.
陈英兰 《今日教育》2006,(7):20-21,25
游戏指导是促进幼儿游戏发展和提高幼儿游戏水平的有效途径,而有效的游戏指导是离不开教师对幼儿游戏的有效观察。可以这样说,没有游戏的观察,就没有有效的游戏指导。下午的角色游戏一开始,玩各游戏主题的小朋友便都忙开了。我在对整个的游戏现场作了全景式的“扫视”,以及协助超市主题的幼儿布置好游戏场景之后,便开始了我的“巡回式”的游戏观察与指导工作。[编者按]  相似文献   

10.
信息技术的创新带来了网络的飞速发展,而网络游戏伴随着宽带网的普及开始流行。有鉴于此,本文认为游戏产业作为一个朝阳产业在我国有其存在的合理性。在对中国发展游戏产业的前景进行了可行性分析的基础上,对如何健康有效的发展游戏产业提出了一些思考和建议。  相似文献   

11.
游戏不仅是儿童的学习方式,也是儿童的生存方式,儿童应该拥有游戏的权利,那么,保障儿童游戏的时间和空间就是保障儿童游戏的权利,因为游戏的时间是儿童生命的节律,游戏的空间是儿童生存的家园。  相似文献   

12.
游戏是幼儿的天性,是幼儿园教育的基本活动。前苏联的阿尔金称游戏为“儿童的心理维生素”。陈鹤琴先生说“孩子是以游戏为生命的”。《纲要》也直接规定幼儿园要以游戏为基本活动。确实,在游戏中幼儿享受成功、体验挫折、尝试解决问题、满足情感交流、积累各种经验,从而获得身心和谐发展。幼儿游戏蕴藏着幼儿发展的需要和教育的契机。那么,在幼儿园的教育教学中又如何发挥游戏的作用呢?本文试从一线教师的工作实践,谈谈用各种游戏进行教学的经验,与同行共享。  相似文献   

13.
本文通过全方位、多维度对当前中国动漫游戏产业发展现状进行分析,并提出相关发展策略,以图推进我国动漫游戏产业健康发展.  相似文献   

14.
随着新媒体的出现与发展,媒介游戏论的观点终于找到其现实支撑。从产业融合的角度看,媒介产业与游戏产业的融合形式包括:有形技术融合、无形内容融合、业务与市场的融合和从“竞争为主”过渡到“合作为主、双赢为目的”。这种融合目前集中体现在纸媒游戏、广电游戏和网络、手机游戏上。  相似文献   

15.
对教育游戏设计的初探   总被引:3,自引:0,他引:3  
近几年来,一些学者、教育者和专业人士已经开始注意一个新兴的工业——数字游戏工业。当许多公司破产的时候,数字游戏企业却剧增,利润持续增长。有关数据显示。未来五年,娱乐市场的格局将发生巨大变化,游戏将成为主流,全球游戏市场规模可增长71%,达到860亿美元。在中国,据2006年发布的《2005年度中国游戏产业报告》称,2005年网络游戏实际销售收入增长率为52.6%,达到37.7亿元人民币。  相似文献   

16.
论儿童游戏中游戏精神的衰落   总被引:8,自引:0,他引:8  
游戏是儿童最重要的存在方式,儿童游戏一直被认为是最纯粹的游戏。然而在现代社会种种因素的影响下,儿童游戏精神却面临衰落:知识和规范教学将游戏驱逐出了教育的领域;商业利益殖民了游戏的乐园;电子玩具控制了儿童的身体和心灵。儿童游戏精神的衰落现象值得教育关注。  相似文献   

17.
《学生电脑》2007,(4):21-21
夏亚:据了解,2007年ChinaJoy即将在7月12-15日在上海新国际展览中心举办,展览时间不但从往届的三天增加至四天,更有系列五周年的庆典活动缤纷登场,下面就跟着夏亚一起来探访一下吧.[编者按]  相似文献   

18.
李仁 《职业技术》2006,(7):39-40
中国游戏产业的飞速发展已经取得了国际社会的广泛关注和充分肯定,本土游戏研发的升温使游戏开发与设计人才成为当前最抢手、最热门的金领职业。中国游戏产业的发展现状及行业前景据《2005年中国游戏产业报告》调查统计,2005年我国网络游戏用户已达2634万,市场实际销售收入达37  相似文献   

19.
手机动漫游戏产业是21世纪的朝阳产业。因此,各大运营商纷纷进入手机动漫游戏产业,手机动漫游戏如雨后春笋,层出不穷,这也导致了手机动漫游戏产业鱼龙混杂的现象。本文通过对各大手机动漫游戏平台网站及其对消费者的问卷调查和随机访问,对目前手机动漫游戏的收费模式进行了研究和总结,最后提出一种新的手机动漫游戏收费模式。  相似文献   

20.
游戏产业发展迅速,发掘游戏的教育价值,融合游戏与学习,需深入探讨.本文按照教育游戏概念的界定,到目前的应用,以及游戏研发制作的逻辑,对目前教育游戏的发展作分析,并认为教育游戏的定义无统一共识;教育游戏的研究正从起步向深入发展;教育游戏的应用则呈发展之态势.  相似文献   

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