首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
作为一款被广泛关注的卡通类网络游戏,《希望Online》一出现在市场上就吸引了众多玩家的目光。目前游戏已经快速地进入到内测阶段,看起来距离游戏公测也不会有多少时间了。在这里我们放出一个最快速的前10级升级指南,以帮助玩家迅速转职。  相似文献   

2.
《天堂Ⅱ》大概是最近最热门的网络游戏了,尽管内测已经进行了一段日子,但是各个服务器依然人气旺盛,丝毫不见有人逃离。据说游戏的公测日期也即将临近,相信到时候更是一轮新的热潮。这期我们先提供一个比较简单的矮人初期成长之路,若读者看到杂志时刚好赶上游戏公测,便可成为最简单的经验读本了,希望您能喜欢。  相似文献   

3.
动态月评     
新闻出版署国家版权局严控电子及网络游戏审批权;世嘉公司正式进入中国;盛大公司同浩方公司达成战略投资及合作关系;2004年8月内测公测游戏列表  相似文献   

4.
希望Online     
2004年8月11日,光宇华夏科技有限公司在北京召开发布会.宣布正式代理韩国suunyYNK公司的网游大作《希望Online》。从这个时候起.这款从去年起就被业界广泛关注的大作终于正式走入国内。到底是怎么样的一款游戏.使得它在韩国公测期间获得了排名第一。并勇夺韩国的“2003 Digital Contents大赏”。最高殊荣“总统奖”?到底是怎么样的一款游戏.使得它在进入国内时被数十家公司争相竞争代理权?到底是什么样的一款游戏.把大家的注意力都集中在他身上。  相似文献   

5.
本刊讯4月13日",地下城与勇士(DNF)官方授权图书出版新闻发布会"在北京举行,腾讯游戏、上海童石网络科技有限公司、南京大学出版社三方代表出席会议,现场为首批上市图书揭幕,向媒体及经销商通报了图书目前销售情况,并宣布长期合作战略意向。腾讯互动娱乐高级授权经理张弩在新闻发布会上致辞,向与会来宾介绍了DNF这一游戏。地下城与勇士自2008年公测以来便  相似文献   

6.
《天堂Ⅱ》在国内的公测已经有相当长一段时间了,每个服务器都涌现了一批顺利完成二转的高级别玩家,但是相当大部分的玩家还处于一转前期与一转中期,在《天堂Ⅱ》的世界中,装备的搭配是非常自有灵活的,不过如何在这千万种组合中找出各个时期最适合自己,最节省金钱的装备,这可就是一门非常大的学问了。  相似文献   

7.
媒体脸谱     
新华微博上线公测4月19日,新华微博(http://t.home.news.cn)上线公测。这是继新华论坛、新华博客、新华播客、新华拍客和新华收客等社区服务之后,新华网推出的又一个重要应用。  相似文献   

8.
《中国传媒科技》2008,(1):35-35
2007年12月3日,贝多正式公测!手机玩家广泛关注,惊艳的新功能,从PC版到手机版,贝多最新的UI(用户界面)相当漂亮而友好,操作方面也更为人性化,字体美观大方,单从设计上而言,称其为一款制作精美的软件毫不为过。  相似文献   

9.
“科隆”的二次测试已经接近尾声,目前久游官方表示,在正式公测时一些在二测时反映激烈的内容将回归到一测时的状态。角色的技能似乎还是以第二次测试的技能为主,但是加上一测时候精通的加点方式。从这样来看的话,在二测之中比较火热的暴力牧师或许依然会成为众多玩家的首选。  相似文献   

10.
拿到中文版的时间是11月初,刚好赶上北美《魔兽世界》也正在进行公测,所以几乎是同时开始测试英文版的《魔兽世界》的中文版的《魔兽世界》。这样看来,拿英文版来拿做个比较是最合适不过的。  相似文献   

11.
Andrew W.Mellon基金会已经赞助图书馆和信息资源委员会(CLIR)4万6千美元的计划基金,以资助其研究并开发美国数字公共图书馆(DPLA)原型系统。这个原型系统将会作为DPLA"Beta Sprint(冲刺公测)"的一部分,冲刺公测旨在"寻找想法、模型、原型、技术工具,或用户界面……,以索引更广范围的分布式内容供用户利用。"CLIR数字图书馆联盟(DLF)项目总监Rachel Frick将会管理这一项目,并且与伊利诺伊大学香槟分校(UIUC)科学和学术信息研究中心主任CarolePalmer教授一  相似文献   

12.
媒体脸谱     
人民网社交产品人民社区启动公测9月22日,人民网人民社区(sns.people.com.cn)启动公测,这是国家重点新闻网站推出的首款自主研发的社交网络产品。人民社区一期上线的功能包括汇览、我说、分享、相册、文章、礼物、转发、评论、留言、新闻订阅、影视和书籍评分、体育赛事竞猜等,突出实用性与趣味性。  相似文献   

13.
10年前,从“巨人”的废墟中振身而起的史玉柱,开始继续他在商海的传奇人生。做保健品,他把“脑白金”迅速做成了行业第一品牌;做金融投资,他在民生和华夏两家银行中的股权投资,目前市值已经达到50个亿。一年前,史玉柱一脚踏入竞争惨烈的网络游戏行业,不仅自己玩得不亦乐乎,还用一年的时间,把“征途”的同时在线人数,从2006年4月21日公测当日的20万,玩到2007年3月31目的86万。  相似文献   

14.
中国文化在很大程度上代表了东方文化的主体,我们的近邻日本和韩国自古以来也深受中国文化的影响。然而仅从游戏这个新兴的艺术角度来看,现在我们不得不尴尬地面对这样一个局面,那就是日韩的游戏制作已经远远把我们抛在了后面。虽然日韩游戏普遍缺乏文化底蕴、大量模仿欧美游戏,但仅就游戏发展的角度来说,无疑,他们选择了一条正确的道路。  相似文献   

15.
在历经了诸多坎坷与曲折后.我们终于在游戏的指导思想上回归了原道,提出了“健康游戏”的观点,这无疑是指导游戏事业健康协调发展的一个历史性重大突破。此次征文的主题是“我是一个健康的玩家,我健康的玩着游戏”,道出了游戏事业发展的要求和方向。玩家源自Player一词,自此词被引进以来,某某玩家的称号在一定程度上变成了某一行业或业余爱好高手的代名字。  相似文献   

16.
PK.就是Player Killer一词的缩写,意即在游戏中玩家们的互相攻击切磋武艺的行为,最先发源于一款欧洲骑士游戏。但已经无法考证了。起源于网络游戏的PK并非一开始就意味着任意攻击,它只是一种叫“角色扮演”的游戏行为,扮演者的意图是成为一个“杀人的人”。  相似文献   

17.
2005年11月1日至2003年12月15日,新闻出版总暑音像电子和网络出版管理司、中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司(中国IDC)对中国的游戏产业展开了业内最大规模的调研。调研通过网上调查、媒体问卷调查、电话访问、面访、手机投票以及案头研究等多种方式对游戏用户、电信运营商、网络游戏出版运营商等游戏产业的诸多环节进行了细节性的分析。2004年1月中旬,《2003年度中国游戏产业报告》发布。这份调查报告回顾了中国游戏市场的发展状况,详细分析了中国游戏出版产业所面临的机遇和风险,同时还综合对比了国内外主要地区游戏产业沿革和竞争格局,从而对整个中国游戏出版产业形成了一份最全面、最权威的调研报告。本刊现摘要鳊发“2005年度中国游戏产业发展报告”,以飨读者。  相似文献   

18.
作为一款卡通类的休闲网络游戏,《咕噜咕噜》以一股清新之风开始在网游的市场上吹起。尽管游戏借鉴了《炸弹人》的许多游戏方式,但是却以此为基础扩充出许多其他的游戏功能。在这里我们对这款游戏进行一个全面的详细讲解,以便玩家可以更好地进行“炸弹”他人的行为。  相似文献   

19.
一款好的游戏都需要一部好的剧本,最好的剧本莫过于电影的剧本,只要电影票房足够高.那一定能带动同名游戏的销量,即使游戏做得非常差,依然还会有很多人去买游戏,例如《蜘蛛人2》.有些人甚至总结出一个规律,凡是与电影同名的游戏往往都是垃圾游戏.但也有例外的时候,Starbreeze Studios开发的《超世纪战警:逃出屠夫湾》(The Chronicles of Riddick:Escape From Butcher Bay)却是不可多得的好游戏,著名网站Gamespot给该游戏的XBOX版本打了9.3的高分,而PC版也在紧张制作当中。  相似文献   

20.
王清华 《大观周刊》2012,(35):297-297
体育游戏是按一定目的和规则停止的一种有组织的体育活动,具有文娱性、智力性,能够激起学生参与体育活动的兴味和积极性,能够熏陶情操,开发智力,加强体质。本文阐述了体育游戏在初中体育教学中的作用和体育游戏选择的办法,在此根底之上对体育游戏在课堂教学中的应用做了剖析和讨论。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号