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相似文献
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1.
影视动画中的特效镜头常用AfterEffects软件来制作和实现,最后的渲染环节由电脑运算完成,如何成倍缩短渲染时间、提高效率就很有意义。文章结合多计算机通过网络渲染的探索与实践,指出灵活有效的成倍缩短渲染时间的实现方法,供同仁参考。  相似文献   

2.
集群式渲染系统已成为国内外电影、动画制作的重要组成部分。对当前主流的集群渲染系统结构进行了分析,其中主要涉及渲染任务管理、节点管理、任务调度等方面。从系统建构的角度,重点分析了集群渲染系统中网络性能、节能控制、负载均衡等方面的优化技术与实现手段。  相似文献   

3.
三维渲染是电影、动画和游戏制作所需的重要工具,耗费大量时间和资源,是计算密集和数据密集的复杂过程。分布式渲染是目前提高渲染效率最有效可行的手段之一。提出了一套基于SparkMapReduce的分布式渲染系统,该系统使用由集群资源管理器ApacheMesos、支持内存驻留的MapReduce计算框架Spark、分布式Hadoop文件系统构成的分布式计算集群。在这个集群之上,设计并实现一个符合MapReduce算法工作模式的渲染接口程序,用于调用外部渲染程序Blender实现单帧渲染任务。测试结果表明,基于SparkMapReduce框架的分布式渲染能够显著提高渲染速度,减轻开发所需工作量。  相似文献   

4.
谢红军  赵慧  从继成 《天中学刊》2005,20(5):132-133
在节目片头制作中,我们经常需要制作标识、图像、文字发光效果,如果在三维软件里利用真实的体积光制作这种效果,需花费大量时间进行渲染,而在After Effects(AE)中通过shine滤镜插件,可以很轻松地制作出这种效果.Shine是Trapcode公司为After Effects提供的快速光效插件,虽然是二  相似文献   

5.
在兰州石化职业技术学院校园建筑动画项目的设计实践中,针对大型场景的场景优化、模型控制、配景制作、渲染技巧等问题,采用了基于3ds max大场景建筑动画鸟瞰镜头的表现方法与技术,获得了较好的效果。  相似文献   

6.
在影视特效制作中,粒子特效对影视场景的表现效果起着至关重要的作用,它的地位同模型、材质、灯光和渲染合成同样重要。然而,粒子行为的随机性、粒子数量巨大等原因,使粒子的控制和渲染较为困难,尤其当粒子数目达到百万级以上时,这个问题更为突出。试从影视特效粒子分类、特效场景需求、粒子特效制作软件和插件分析、粒子的渲染效果等方面,探讨影视特效中粒子的使用问题。  相似文献   

7.
三维动画制作产业化进程中渲染是十分重要的,提高渲染效率的途径有多种,但使用有限的硬件资源,如何高效地渲染得到真实生动的效果是每个从业人员的追求。基于此目的进行探讨有限硬件条件下三维动画分层渲染的三种技术。  相似文献   

8.
从如何实现高质量的渲染图入手,介绍了利用AutoCAD、3D Studio、Photlshop三种软件交换功能制作三维渲染图的方法。  相似文献   

9.
目前集群渲染已经成为动漫、建筑、工业等多媒体制作所依赖的不可缺少的重要环节,我院根据形势需要,建设网络集群渲染实验室,搭建"产、学、研"一体化创新平台,创造有利条件,解决教学、科研和社会服务等多方面的问题。  相似文献   

10.
通过对影响3ds max+Vray软件进行图像渲染时的渲染速度与品质因素进行分析,提出提高渲染速度的方法;对软件设计绘图流程、软件组合建模以及素材库文件运用的分析,提出提高软件绘图速度的方案;最终实现在保证室内效果图渲染品质不变的条件下提高效果图的制作速度,并通过实例比较,在不影响图像渲染输出品质的情况下,发现采用软件组合建模和各类素材库综合运用,比传统方法提高绘图速度1倍左右;在渲染出图阶段,使用光子文件可提高渲染速度1倍左右。  相似文献   

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